Davy conheceu Vernon quando era mais novo. Recebia dinheiro, caronas e uma falsa sensação de importância. Participou de convites, observação de rotas e transporte de objetos. Afirma que nunca imaginou toda a extensão dos crimes, mas essa afirmação é apenas parcialmente verdadeira.
Davy é covarde, carente e desesperado para ser perdoado. Pode ser testemunha, suspeito ou inimigo dependendo das escolhas dos jogadores.
Na versão ficcional, este papel é ocupado por Evan Hale, um jovem impulsivo que conhece algumas das vítimas. Evan não é apenas um cúmplice voluntário. Ele foi manipulado, ameaçado e recompensado, mas também tomou decisões próprias que causaram dano.
A campanha deve tratar Evan com ambiguidade moral. Ele pode salvar alguém, mentir para proteger Vernon, confessar parte do que sabe ou tentar destruir provas. O jogador nunca deve ser obrigado a considerá-lo inocente ou irremediavelmente mau.
Além dos cúmplices diretos, existe uma rede informal formada por pessoas que não participam dos crimes, mas preferem não se envolver:
•um dono de bar que não quer perder clientes;
•um policial que arquiva casos como fugas;
•uma testemunha que tem medo de perder o emprego;
•uma família que esconde que o jovem estava envolvido com alguém perigoso;
•um editor que teme processos;
•um vizinho que ouviu algo, mas prefere não ser chamado à delegacia.
Essa rede não é uma conspiração única. É a soma de pequenas omissões.