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  1. Valoria
  2. Lore

Features

2️⃣ Alimentos — qué debes agregar y cómo se comportan

Aquí es importante separar precio unitario, duración y contexto.

🍞 Alimentos básicos (consumo inmediato)

  • Pan común (hogaza pequeña)
    Costo: 1 Peni
    Dura 1–2 días

  • Sopa / guiso simple (ración)
    Costo: 1–2 Penies
    Normalmente caliente, consumo inmediato

  • Avena / gachas (ración)
    Costo: 1 Peni

👉 Estos precios definen la vida diaria.
Un campesino vive aquí.


🧀 Alimentos de conservación corta

  • Queso simple (pieza pequeña)
    Costo: 3–5 Penies

  • Carne salada (ración)
    Costo: 4–6 Penies

  • Pescado seco (ración)
    Costo: 3–5 Penies

👉 Aquí ya hay:

  • sal,

  • tiempo,

  • almacenamiento.

Esto no es diario, es planificación.


🌾 Alimentos a granel (hogar / semanas)

  • Saco pequeño de grano (≈ una semana)
    Costo: 8–12 Penies

  • Harina (cantidad doméstica)
    Costo: 6–10 Penies

👉 Aquí el precio empieza a doler, pero sostiene a la familia.


3️⃣ Regla clave (muy importante para objetos futuros)

Cuando un objeto incluye comida, debes pensar así:

  • Objeto vacío → precio del objeto

  • Objeto + comida → precio del objeto + alimento

Ejemplo:

  • Cuenco de madera: 1 Peni

  • Sopa dentro: +1–2 Penies

  • Total real: 2–3 Penies

Esto te permite:

  • usar la comida como coste narrativo,

  • ajustar precios sin tocar el objeto base,

  • reflejar escasez sin reescribir listas.


4️⃣ Regla de oro para Valoria

Si un objeto cuesta más que la comida de un día, se piensa dos veces.
Si cuesta más que la comida de una semana, se convierte en decisión importante.

Tus precios ya respetan esta regla.