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  1. Emberia
  2. Lore

Capitolo 7

I Troll di Emberia sono tra le razze più antiche del continente — erano qui prima che gli Umani costruissero le prime città, prima che i Nani scavassero le prime miniere, forse anche prima degli Elfi. Erano una civiltà — non tribù di selvaggi come spesso vengono descritte — con templi, scrittura, astronomia. Quella civiltà collassò nella Prima Epoca, e i Troll non si sono mai del tutto ripresi dal trauma.

Oggi vivono divisi in tre grandi gruppi. I Troll delle Paludi delle Shadowfen Marshes sono sciamanici e reclusi, intrattenendo rapporti con gli spiriti dei morti attraverso rituali notturni. I Troll del Nord nelle zone vicine ai Northern Wastes sono guerrieri nomadi, i più fisicamente possenti. I Troll di Mare delle Shattered Isles sono navigatori e pirati, i più aperti al commercio con le altre razze.

La Rigenerazione:  I Troll rigenerano tessuti biologici a una velocità che supera qualsiasi altra razza mortale. Arti recisi ricrescono in settimane; ferite gravi guariscono in giorni; anche danni che ucciderebbero altri li rallentano soltanto. Questo non li rende immortali — un Troll può morire come chiunque altro — ma li rende straordinariamente difficili da uccidere.

Lo Sciamanesimo Troll:  I Troll delle Paludi comunicano con gli spiriti degli antenati — non come rituali simbolici, ma come conversazioni reali. Evocano spiriti che rispondono, che danno consigli, che a volte prendono possesso temporaneo del corpo dello sciamano per agire direttamente nel mondo. Questo li rende i migliori oracoli di Emberia, se si riesce a trovarne uno disposto a parlare.

"Avete bruciato i nostri templi e chiamato le ceneri 'storia'. Noi ricordiamo cosa c'era prima delle ceneri."

NOTE PER IL DUNGEON MASTER

Integrare le 35 Razze nella Narrativa di Emberia

RAZZE CHIAVE PER LA TRAMA PRINCIPALE

Alcune razze di Emberia sono intrinsecamente legate alla trama principale del Cor Embris e del risveglio del fuoco primigenio. Quando costruisci la tua campagna, tieni presenti queste connessioni:

 

Genasi del Fuoco:  Sono i più direttamente influenzati dal risveglio del Cor Embris. Usali come segnale di pericolo crescente: man mano che il fuoco si risveglia, i Genasi del Fuoco diventano più instabili, più potenti, più attratti dalle Montagne Centinelle.

Draenei:  Conoscono il Vuoto — lo hanno già affrontato nel loro piano. Potrebbero essere gli unici a capire davvero la connessione tra il Cor Embris e i Northern Wastes. Un anziano Draenei potrebbe essere il portatore di conoscenza cruciale per i PG.

Reietti:  Se la trama include il rischio che i morti di Emberia vengano risvegliati in massa (come conseguenza del risveglio del Cor Embris), i Reietti sono sia vittime che sentinelle. Sanno cosa significa esistere tra vivo e morto.

Tauren:  La loro connessione con la terra li rende il primo campanello d'allarme: sentono i cambiamenti nel suolo prima di chiunque altro. Un anziano Tauren potrebbe avvertire i PG di un'eruzione imminente o di una migrazione di creature dal nord con mesi di anticipo.

Troll (Sciamanici):  Gli spiriti degli antenati con cui comunicano potrebbero includere testimoni della Prima Epoca — esseri che hanno visto Ignareth bruciare. Queste testimonianze potrebbero contenere la chiave per capire come controllare il Cor Embris.

 

TENSIONI INTER-RAZZIALI DA SFRUTTARE

Le seguenti tensioni storiche tra razze possono generare conflitti e storie secondarie nelle vostre sessioni:

Nani vs Gnomi:  Lavorano insieme ma non si capiscono: i Nani costruiscono per durare, gli Gnomi per imparare. Un oggetto nanico perfetto è troppo rigido per un Gnomo; un'invenzione gnoma è troppo instabile per un Nano.

Elfi vs Elfi della Notte:  Una divisione antica di cui entrambe le parti ricordano solo la fine, non il perché. Perfetta per sessioni di ricerca storica e rivelazioni traumatiche.

Umani vs Tiefling:  La dinamica di emarginazione più classica di Emberia. I Tiefling possono essere alleati potentissimi o nemici ispirati dalla stanchezza di essere trattati come mostri.

Forgiati vs Tutti:  La questione dei diritti dei Forgiati è politically live su Emberia. Ogni sessione in una grande città può toccare questo tema — chi ha diritti, chi decide, cosa significa essere vivi.

 

Emberia è viva nei suoi popoli.

Ognuna di queste razze ha una storia da raccontare.