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  1. Emberia
  2. Lore

Le Isole Frantumate

Le Shattered Isles danno l'impressione di essere i resti di un continente più grande che si è spezzato in mille frammenti. Le isole più grandi sono abitate; le più piccole sono a volte semplici scogli emergenti; e alcune — i marinai giurano su questo — si spostano. Non molto, non velocemente, ma nel corso di anni le carte nautiche delle Shattered Isles devono essere aggiornate perché la posizione di certi isolotti cambia.

La teoria più accreditata è che sotto le Shattered Isles dorma una creatura marina di dimensioni mostruose — forse un Kraken antico, forse qualcosa di ancora più grande — e che i movimenti degli isolotti siano in realtà il suo respiro. La teoria alternativa è che un incantesimo fallito durante la Prima Epoca abbia instillato vita nelle rocce stesse.

Porto Fantasma: Al centro delle Shattered Isles, su un'isola che non appare su nessuna carta ufficiale, si trova Porto Fantasma — la base principale della pirateria nel Mare Occidens. Non ha governo formale, solo la Legge del Mare: il più forte comanda, i patti sono sacri, i delatori vengono gettati in acqua. Paradossalmente, è uno dei luoghi più sicuri di Emberia per chi non ha qualcosa da perdere.

Le Rovine dell'Atlantide del Nord: Sotto le acque poco profonde tra le isole maggiori, visibili con occhio acuto nelle giornate di mare calmo, si intravedono le guglie di una città sommersa. Chi ci è riuscito a immergersi riferisce di edifici intatti, strade lasticate, e porte chiuse. Nessuno ha ancora aperto quelle porte.