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  1. Emberia
  2. Lore

Sunfall

Sunfall è la città più meridionale del mondo conosciuto, il punto dove Emberia finisce e il deserto comincia. La città è costruita su tre terrazze digradanti verso il mare, ognuna governata da uno dei tre Triarca. La Terrazza Alta ospita i ricchi, le residenze dei mercanti, i templi. La Terrazza Media è il cuore commerciale — bazar affollati, magazzini, fondaci. La Terrazza Bassa è il porto e i quartieri operai, la parte più vivace e pericolosa.

Il tramonto a Sunfall è famoso in tutto il continente: il sole scende dietro le dune proiettando ombre lunghe chilometri, e per un quarto d'ora il cielo diventa rosso fuoco, arancio, viola. I poeti vengono da lontano per descriverlo. I marinai lo usano come momento scaramantico — chi parte dopo il tramonto porta sfortuna, chi arriva prima del tramonto porta buona fortuna.

Il Bazar degli Aridi: Il mercato più esclusivo di Sunfall vende esclusivamente artefatti recuperati dal Dune Sea. Ogni oggetto viene verificato da un esperto Dunewalker che ne certifica l'autenticità e descrive le proprietà note. I prezzi sono astronomici, ma ciò che si trova qui non si trova altrove: venti in bottiglia, mappe che si aggiornano da sole, amuleti che proteggono dalle tempeste di sabbia.

I Tre Triarca: Lord Callo Brightwater (Terrazza Alta) — aristocratico raffinato con connessioni alla corte di Terra di Emberia. Maestra Syn Ironhands (Terrazza Media) — mercante di origini umili che ha costruito il suo impero dal nulla, spietata e pragmatica. Capitano Rhen Duskfall (Terrazza Bassa) — ex pirata che ha ottenuto il controllo del porto attraverso metodi non ortodossi. I tre si odiano ma si tollerano.