• Overview
  • Map
  • Areas
  • Points of Interest
  • Characters
  • Races
  • Classes
  • Factions
  • Monsters
  • Items
  • Spells
  • Feats
  • Quests
  • One-Shots
  • Game Master
  1. Lytharia
  2. Lore

ACT VI – THE AGE OF VERDICT

O Julgamento que se Aproxima

Em Avode, o Tribunal Vivo raramente altera sua postura.
Mas ultimamente, algo mudou:

  • Scions têm sonhos recorrentes com um salão circular de pedra dourada, onde vozes sem boca discutem o destino de eras.

  • Remnants específicos, em locais diferentes do mundo, começaram a se mover numa mesma direção, como se estivessem respondendo a um chamado inaudível.

  • Artefatos dracônicos enterrados desde Tiryndor começaram a reagir não só à magia, mas a determinadas decisões tomadas por governantes, facções e Scions.

  • Em oráculos de Samui, visões mostram uma balança gigantesca com um dos pratinhos rachado.

  • Em Crossheaven, sombras que sempre obedeceram passam a hesitar diante de certas ordens.

  • No Império, projetos magitech de alto nível falham em sequência quando tentam usar Remnants como fonte de energia estável.

Deuses, em sua distância, percebem o mesmo que o Tribunal:
o mundo está se aproximando de um ponto em que não é possível manter o status atual.

Ou se recompõe o equilíbrio – ainda que em uma nova forma –
ou algo será quebrado de maneira irreversível.

O Tribunal começou a preparar o que, nas lendas mais obscuras, é chamado de:

O Veredito das Eras.

Não se sabe se o alvo será:

  • um deus específico,

  • uma facção,

  • uma nação,

  • a raça mortal inteira,

  • ou o próprio modo de existência atual.

Mas vários sinais indicam que:

  • Scions serão convocados, direta ou indiretamente;

  • facções serão forçadas a revelar suas verdadeiras prioridades;

  • deuses terão de sair da posição de observadores passivos;

  • e a velha decisão – matar os dragões – voltará como peça central do julgamento.

No fundo das Ashen Lands, sob camadas de terra manchada de Blight,
há sementes de algo que sobreviveu à queda dracônica – talvez um último pacto, talvez um último guardião adormecido, talvez um erro ainda mais antigo que dragões.

E você, como personagem, Scion ou não, não é um espectador neutro.
Seu surgimento neste momento da linha do tempo não é coincidência –
é sintoma.

A próxima era ainda não tem nome.
Tudo o que se sabe é que, quando ela começar, ou o mundo será reorganizado… ou não haverá mais mundo para contar histórias.