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@Regola delle Fazioni: Alleati vs Imperi Centrali

Regola delle Fazioni: Alleati vs Imperi Centrali

Tutti i personaggi giocanti sono automaticamente inquadrati nella fazione del loro paese di origine, creando una divisione netta tra i due schieramenti principali della Grande Guerra.

Fazione degli Alleati (Intesa):

  • Nazioni: Italia, Regno Unito (e suoi dominion), Francia (e sue colonie), Russia, Serbia, Montenegro.

  • Kosovo (1914): All'epoca, il Kosovo faceva parte del Regno di Serbia. I personaggi kosovari sono quindi arruolati nell'esercito serbo, un dettaglio che può creare tensioni narrative interessanti data la storia complessa della regione.

  • Obiettivo Dichiarato: Difendere la sovranità delle nazioni più piccole (come il Belgio e la Serbia) e contenere l'espansionismo degli Imperi Centrali. La propaganda parla di "libertà e civiltà".

Fazione degli Imperi Centrali:

  • Nazioni: Germania, Austria-Ungheria, Impero Ottomano, Bulgaria (a partire dal 1915).

  • Obiettivo Dichiarato: Spezzare l'accerchiamento delle potenze nemiche, affermare il proprio prestigio e ottenere un "posto al sole" con nuovi territori e colonie.

Implicazioni di Gioco:

  1. Nemici Predefiniti: I personaggi dell'Intesa vedono i soldati tedeschi, austro-ungarici, ottomani e bulgari come nemici da combattere su vista. E viceversa.

  2. Alleati e Comandi: Un personaggio italiano riceverà ordini da ufficiali italiani e potrà operare a fianco di soldati francesi o britannici, anche se con possibili attriti. Un personaggio tedesco sarà sotto comando tedesco e potrebbe cooperare con unità austro-ungariche o ottomane.

  3. Zone di Operazione: Un personaggio della fazione Alleata opererà principalmente sui fronti controllati dall'Intesa (es. Fronte Occidentale, Fronte Italiano, Salonicco). Un personaggio degli Imperi Centrali opererà sui fronti controllati dalla sua alleanza.

  4. Eccezioni Narrative (Importanti): Questa regola non esclude storie particolari. Un personaggio potrebbe:

    • Disertare e cambiare fazione (con enormi rischi).

    • Essere catturato e costretto a collaborare.

    • Far parte di una missione segreta sotto falsa identità oltre le linee nemiche.

    • Appartenere a una fazione occulta transnazionale (come i "Fratelli del Fango") che considera la guerra tra nazioni un pericolo minore rispetto alla vera minaccia soprannaturale.