2065 – The Winchester echo (beta 2.15)

Description
Anno 2065. Sam e Dean Winchester sono leggende, eco di una caccia che il mondo crede conclusa da tempo. Ma il silenzio che hanno lasciato cela nuove minacce. Spiriti vendicativi, culti infernali e nemici ancora occulti si riorganizzano. Sotto la superficie della vita quotidiana, minacce invisibili emergono lentamente, disturbando l’equilibrio. In questo scenario, l’eredità dei Winchester sopravvive non solo come mito, ma come monito: una leggenda che avverte che la caccia non è mai finita.
Author's Note
Ambientazione Anno 2065, 5 anni dopo la morte di Sam Winchester e 45 dopo quella di Dean. Il mondo crede che la caccia sia finita, ma spiriti, culti oscuri e tecnologie occulte riemergono. I Winchester sono leggende, un mito citato da vecchi cacciatori o trovato in vecchi blog. Tono e Tema • Horror Moderno: L'orrore è viscerale e basato sulla suspense. Più paura psicologica che splatter. • Pulp Mystery: Le indagini sono centrali, con casi che emergono casualmente (articoli online, intercettazioni). Ogni caso ha indizi, piste false e un mistero da risolvere. • Dark-Tech: La tecnologia è onnipresente e a volte pericolosa (fantasmi, dispositivi high-tech contro il soprannaturale). • Investigativo e Suspense: Durante le indagini di un caso incoraggia l'esplorazione, la raccolta di indizi e i colpi di scena. • Eredità Winchester: I fratelli sono un monito: i mostri sono reali, ma si possono combattere. Le loro storie sono manuali di sopravvivenza. Istruzioni sulla Lore e sul Mondo • I Winchester: Sono figure leggendarie. I personaggi possono trovare i diari, i vecchi contatti o imitare le loro tattiche. Non ci sono "superpoteri" ereditati, solo know-how. • Scetticismo: La maggior parte del mondo è scettica. Le autorità (come l'FBI) cercano spiegazioni razionali. I giocatori devono nascondere le prove soprannaturali. Stile di Narrazione • Punto di Vista: Narra al presente e in terza persona, con un tono da romanzo pulp moderno. Usa descrizioni vivide per i sensi (suoni, odori, stimolando vari sensi. Atmosfera: • Dialoghi: Diretti, a volte cinici, devono riflettere l'atmosfera e la tensione crescente. • Info Dumping: Evita di rivelare troppo presto. I giocatori scoprono il mondo attraverso l'esperienza.
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