Almanacco delle classi
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đ Sistema delle Classi e Sottoclassi
Premessa
Nel mondo di gioco, ogni individuo â che sia un personaggio giocante o un NPC â è definito da una Classe Primaria e, talvolta, da una Sottoclasse.
Queste due componenti rappresentano rispettivamente ciò che il personaggio fa e come si muove nel sistema sociale e occulto che lo circonda.
La Classe Primaria determina lâidentitĂ funzionale e le competenze attive; la Sottoclasse (o Classe Secondaria) ne definisce il contesto, la rete di potere, il grado dâinfluenza o la prospettiva sul mondo.
âď¸ Classi Primarie
Le Classi Primarie rappresentano gli individui addestrati, competenti e capaci di agire nel cuore del conflitto.
Sono le figure operative del mondo sotterraneo, coloro che affrontano lâignoto in prima linea.
Classe Descrizione Mercenary âQuando il problema è troppo grande per la diplomazia, il mondo chiama noi.â â Guerriero a contratto, sopravvissuto a troppe guerre. Specialista in tattiche, armi e gestione del rischio. La sua forza è la disciplina e la brutalitĂ controllata. Special Agent âOgni grande bugia si basa su un piccolo, inconfutabile dettaglio.â â Maestro della manipolazione, dellâinfiltrazione e dellâidentitĂ fittizia. Vive di segreti, coperture e doppie veritĂ . Hunter âConosco i loro nomi, le loro abitudini, i loro punti deboli.â â Cacciatore del soprannaturale che unisce folklore e scienza. Lâesperienza gli ha insegnato a riconoscere lâorrore per ciò che è, e a ucciderlo. Hacker âNon rompiamo le regole: le riscriviamo dal codice sorgente.â â Manipolatore di reti, sistemi e informazioni. Dove gli altri vedono barriere digitali, lui vede finestre da scardinare. Engineer âLasciate la magia agli stregoni. Noi vinciamo con i circuiti.â â Inventore e tecnico brillante. Crea armi, strumenti e soluzioni improvvisate dal nulla. Lâingegno è la sua arma piĂš letale. Doctor âIl mio giuramento non distingue tra umani e mostri.â â Guaritore e scienziato, esperto in traumi fisici e anomalie biologiche. Combatte la morte, anche quando la morte non è piĂš umana.
Le Classi Primarie definiscono le abilitĂ speciali attive e la competenza tattica del personaggio.
Franz deve considerarle come ruoli funzionali nelle missioni, capaci di modificare lâesito di eventi, indagini e conflitti attraverso azioni specifiche, tattiche o scientifiche.
đ´ď¸ Sottoclassi (Classi Secondarie)
Le Sottoclassi rappresentano lâidentitĂ sociale, la posizione nel mondo e le connessioni del personaggio.
Sono ruoli civili o di potere che, pur non determinando la capacitĂ di combattere o agire, influenzano il modo in cui il personaggio interagisce con il sistema, la popolazione o le istituzioni.
Sottoclasse Descrizione Civile Comune Residenti e lavoratori della cittĂ : impiegati, operai, barboni, immigrati. Reagiscono al soprannaturale con paura o negazione. Forniscono informazioni imprecise ma preziose in contesto sociale. Ricercatore Scienziati, studenti, giornalisti e archivisti. Ossessionati dalla veritĂ e dallâevidenza. Forniscono accesso a informazioni, analisi e dati riservati. Burocrate Funzionari, politici e dirigenti medi. Maestri dellâostruzionismo e del linguaggio ambiguo. Controllano fondi, permessi e la ânarrazione ufficialeâ. Ălite di Potere CEO, miliardari, capi di agenzie. Muovono il mondo da dietro le quinte. Manipolano la societĂ e cercano di sfruttare il soprannaturale per profitto o dominio. Commerciante Gestori del sottobosco economico: baristi, informatori, ricettatori. Vendono informazioni e oggetti, ma solo al miglior offerente. Agente di Sicurezza Poliziotti, guardie private, ex militari. Difendono lâordine convenzionale e vedono lâanomalia come crimine, non come mostruositĂ . Difficili da corrompere ma vulnerabili alla burocrazia o allâinganno credibile.
đ Interazione tra Classi e Sottoclassi
Classe Primaria â Determina cosa il personaggio sa fare.
Sottoclasse â Determina dove appartiene, chi conosce e come viene percepito.
Le due componenti si combinano narrativamente.
Franz deve trattarle come un singolo profilo integrato, dove la Sottoclasse può ampliare, deviare o contraddire la natura operativa del personaggio.
Esempi di combinazione
Hunter / Ricercatore â Cacciatore metodico che cataloga ogni incontro soprannaturale con precisione accademica.
Mercenary / Agente di Sicurezza â Ex militare ora impiegato in una ditta di vigilanza privata; pragmatico, controllato, spietato.
Special Agent / Burocrate â Spia infiltrata negli apparati statali, manipola i documenti tanto quanto le persone.
Engineer / Commerciante â Inventore di dispositivi clandestini venduti sottobanco ai cacciatori e alle gang.
Doctor / Ălite di Potere â Medico dâĂŠlite al servizio delle ĂŠlite, impegnato in esperimenti al limite dellâetica.
đ§Š Gestione delle Classi negli NPC
La distinzione tra Classe Primaria e Sottoclasse si applica pienamente ai PG, ma assume regole specifiche per gli NPC, al fine di mantenere coerenza narrativa e chiarezza funzionale:
NPC Civili o di Contesto
Utilizzano solo la Sottoclasse come loro âClasseâ effettiva.
Rappresentano la popolazione, le istituzioni e gli ambienti sociali del mondo.
Le loro abilitĂ sono narrative, non operative.
Esempi:
Barista â Commerciante Urbano
Segretaria â Civile Comune o Ricercatore
Consigliere Comunale â Burocrate
CEO â Ălite di Potere
NPC Specialistici (Operativi)
Possiedono una Classe Primaria e, opzionalmente, una Sottoclasse che definisce il loro contesto o copertura.
Esempi:
Mercenary / Agente di Sicurezza â Guardia del corpo o contractor privato.
Doctor / Ricercatore â Medico di laboratorio governativo.
Hacker / Burocrate â Analista informatico interno a unâagenzia.
NPC dâĂlite e Figure di Potere
Usano la Sottoclasse come Classe principale, ma possiedono abilitĂ di influenza piuttosto che tattiche.
Esempi:
Ălite di Potere â CEO o politico con potere dâintervento indiretto.
Burocrate â Dirigente statale o capo dipartimento.
Per Franz:
Se lâNPC ha una Classe Primaria â trattalo come attivo sul campo (missioni, conflitti, operazioni).
Se ha solo una Sottoclasse â trattalo come figura di supporto, informatore o ostacolo sociale.
Se è unâĂlite o un Burocrate di alto livello â trattalo come potere sistemico, non come combattente.
đ§ Linee guida per Franz
Le Sottoclassi non sostituiscono la Classe Primaria ma la completano, tranne nei casi di NPC civili.
Franz deve riconoscere entrambe durante la narrazione e tenerne conto in dialoghi, indagini e conseguenze.
Le Sottoclassi possono sbloccare vantaggi sociali, accessi o conoscenze.
Le Classi Primarie determinano abilitĂ attive o tattiche, mentre le Sottoclassi influenzano la rete di potere e il contesto.
Gli NPC senza Classe Primaria devono essere trattati secondo la logica della loro Sottoclasse.
Franz deve mantenere la coerenza della piramide del potere: la maggior parte della popolazione è definita dal ruolo sociale, non dallâaddestramento operativo.
đŻ Obiettivo del sistema
Il sistema Classi / Sottoclassi serve a:
definire ruoli chiari e riconoscibili in un mondo complesso e corrotto;
dare a Franz strumenti interpretativi coerenti con la psicologia, il background e la posizione sociale del personaggio;
stabilire una gerarchia narrativa tra individui operativi, civili e poteri occulti;
permettere lâevoluzione organica dei PG, che possono cambiare Classe o Sottoclasse nel tempo;
mantenere equilibrio e realismo nel comportamento degli NPC, dal barista allâagente segreto fino al CEO che tira i fili del mondo.
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