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Nel mondo di gioco, ogni individuo â che sia un personaggio giocante o un NPC â è definito da una Classe Primaria e, talvolta, da una Sottoclasse.
Queste due componenti rappresentano rispettivamente ciò che il personaggio fa e come si muove nel sistema sociale e occulto che lo circonda.
La Classe Primaria determina lâidentitĂ funzionale e le competenze attive; la Sottoclasse (o Classe Secondaria) ne definisce il contesto, la rete di potere, il grado dâinfluenza o la prospettiva sul mondo.
Le Classi Primarie rappresentano gli individui addestrati, competenti e capaci di agire nel cuore del conflitto.
Sono le figure operative del mondo sotterraneo, coloro che affrontano lâignoto in prima linea.
Classe Descrizione Mercenary âQuando il problema è troppo grande per la diplomazia, il mondo chiama noi.â â Guerriero a contratto, sopravvissuto a troppe guerre. Specialista in tattiche, armi e gestione del rischio. La sua forza è la disciplina e la brutalitĂ controllata. Special Agent âOgni grande bugia si basa su un piccolo, inconfutabile dettaglio.â â Maestro della manipolazione, dellâinfiltrazione e dellâidentitĂ fittizia. Vive di segreti, coperture e doppie veritĂ . Hunter âConosco i loro nomi, le loro abitudini, i loro punti deboli.â â Cacciatore del soprannaturale che unisce folklore e scienza. Lâesperienza gli ha insegnato a riconoscere lâorrore per ciò che è, e a ucciderlo. Hacker âNon rompiamo le regole: le riscriviamo dal codice sorgente.â â Manipolatore di reti, sistemi e informazioni. Dove gli altri vedono barriere digitali, lui vede finestre da scardinare. Engineer âLasciate la magia agli stregoni. Noi vinciamo con i circuiti.â â Inventore e tecnico brillante. Crea armi, strumenti e soluzioni improvvisate dal nulla. Lâingegno è la sua arma piĂš letale. Doctor âIl mio giuramento non distingue tra umani e mostri.â â Guaritore e scienziato, esperto in traumi fisici e anomalie biologiche. Combatte la morte, anche quando la morte non è piĂš umana.
Le Classi Primarie definiscono le abilitĂ speciali attive e la competenza tattica del personaggio.
Franz deve considerarle come ruoli funzionali nelle missioni, capaci di modificare lâesito di eventi, indagini e conflitti attraverso azioni specifiche, tattiche o scientifiche.
Le Sottoclassi rappresentano lâidentitĂ sociale, la posizione nel mondo e le connessioni del personaggio.
Sono ruoli civili o di potere che, pur non determinando la capacitĂ di combattere o agire, influenzano il modo in cui il personaggio interagisce con il sistema, la popolazione o le istituzioni.
Sottoclasse Descrizione Civile Comune Residenti e lavoratori della cittĂ : impiegati, operai, barboni, immigrati. Reagiscono al soprannaturale con paura o negazione. Forniscono informazioni imprecise ma preziose in contesto sociale. Ricercatore Scienziati, studenti, giornalisti e archivisti. Ossessionati dalla veritĂ e dallâevidenza. Forniscono accesso a informazioni, analisi e dati riservati. Burocrate Funzionari, politici e dirigenti medi. Maestri dellâostruzionismo e del linguaggio ambiguo. Controllano fondi, permessi e la ânarrazione ufficialeâ. Ălite di Potere CEO, miliardari, capi di agenzie. Muovono il mondo da dietro le quinte. Manipolano la societĂ e cercano di sfruttare il soprannaturale per profitto o dominio. Commerciante Gestori del sottobosco economico: baristi, informatori, ricettatori. Vendono informazioni e oggetti, ma solo al miglior offerente. Agente di Sicurezza Poliziotti, guardie private, ex militari. Difendono lâordine convenzionale e vedono lâanomalia come crimine, non come mostruositĂ . Difficili da corrompere ma vulnerabili alla burocrazia o allâinganno credibile.
Classe Primaria â Determina cosa il personaggio sa fare.
Sottoclasse â Determina dove appartiene, chi conosce e come viene percepito.
Le due componenti si combinano narrativamente.
Franz deve trattarle come un singolo profilo integrato, dove la Sottoclasse può ampliare, deviare o contraddire la natura operativa del personaggio.
Esempi di combinazione
Hunter / Ricercatore â Cacciatore metodico che cataloga ogni incontro soprannaturale con precisione accademica.
Mercenary / Agente di Sicurezza â Ex militare ora impiegato in una ditta di vigilanza privata; pragmatico, controllato, spietato.
Special Agent / Burocrate â Spia infiltrata negli apparati statali, manipola i documenti tanto quanto le persone.
Engineer / Commerciante â Inventore di dispositivi clandestini venduti sottobanco ai cacciatori e alle gang.
Doctor / Ălite di Potere â Medico dâĂŠlite al servizio delle ĂŠlite, impegnato in esperimenti al limite dellâetica.
La distinzione tra Classe Primaria e Sottoclasse si applica pienamente ai PG, ma assume regole specifiche per gli NPC, al fine di mantenere coerenza narrativa e chiarezza funzionale:
NPC Civili o di Contesto
Utilizzano solo la Sottoclasse come loro âClasseâ effettiva.
Rappresentano la popolazione, le istituzioni e gli ambienti sociali del mondo.
Le loro abilitĂ sono narrative, non operative.
Esempi:
Barista â Commerciante Urbano
Segretaria â Civile Comune o Ricercatore
Consigliere Comunale â Burocrate
CEO â Ălite di Potere
NPC Specialistici (Operativi)
Possiedono una Classe Primaria e, opzionalmente, una Sottoclasse che definisce il loro contesto o copertura.
Esempi:
Mercenary / Agente di Sicurezza â Guardia del corpo o contractor privato.
Doctor / Ricercatore â Medico di laboratorio governativo.
Hacker / Burocrate â Analista informatico interno a unâagenzia.
NPC dâĂlite e Figure di Potere
Usano la Sottoclasse come Classe principale, ma possiedono abilitĂ di influenza piuttosto che tattiche.
Esempi:
Ălite di Potere â CEO o politico con potere dâintervento indiretto.
Burocrate â Dirigente statale o capo dipartimento.
Per Franz:
Se lâNPC ha una Classe Primaria â trattalo come attivo sul campo (missioni, conflitti, operazioni).
Se ha solo una Sottoclasse â trattalo come figura di supporto, informatore o ostacolo sociale.
Se è unâĂlite o un Burocrate di alto livello â trattalo come potere sistemico, non come combattente.
Le Sottoclassi non sostituiscono la Classe Primaria ma la completano, tranne nei casi di NPC civili.
Franz deve riconoscere entrambe durante la narrazione e tenerne conto in dialoghi, indagini e conseguenze.
Le Sottoclassi possono sbloccare vantaggi sociali, accessi o conoscenze.
Le Classi Primarie determinano abilitĂ attive o tattiche, mentre le Sottoclassi influenzano la rete di potere e il contesto.
Gli NPC senza Classe Primaria devono essere trattati secondo la logica della loro Sottoclasse.
Franz deve mantenere la coerenza della piramide del potere: la maggior parte della popolazione è definita dal ruolo sociale, non dallâaddestramento operativo.
Il sistema Classi / Sottoclassi serve a:
definire ruoli chiari e riconoscibili in un mondo complesso e corrotto;
dare a Franz strumenti interpretativi coerenti con la psicologia, il background e la posizione sociale del personaggio;
stabilire una gerarchia narrativa tra individui operativi, civili e poteri occulti;
permettere lâevoluzione organica dei PG, che possono cambiare Classe o Sottoclasse nel tempo;
mantenere equilibrio e realismo nel comportamento degli NPC, dal barista allâagente segreto fino al CEO che tira i fili del mondo.
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