Almanacco delle classi

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📜 Sistema delle Classi e Sottoclassi

Premessa

Nel mondo di gioco, ogni individuo – che sia un personaggio giocante o un NPC – è definito da una Classe Primaria e, talvolta, da una Sottoclasse.
Queste due componenti rappresentano rispettivamente ciò che il personaggio fa e come si muove nel sistema sociale e occulto che lo circonda.
La Classe Primaria determina l’identità funzionale e le competenze attive; la Sottoclasse (o Classe Secondaria) ne definisce il contesto, la rete di potere, il grado d’influenza o la prospettiva sul mondo.


⚔️ Classi Primarie

Le Classi Primarie rappresentano gli individui addestrati, competenti e capaci di agire nel cuore del conflitto.
Sono le figure operative del mondo sotterraneo, coloro che affrontano l’ignoto in prima linea.

Classe Descrizione Mercenary “Quando il problema è troppo grande per la diplomazia, il mondo chiama noi.” – Guerriero a contratto, sopravvissuto a troppe guerre. Specialista in tattiche, armi e gestione del rischio. La sua forza è la disciplina e la brutalità controllata. Special Agent “Ogni grande bugia si basa su un piccolo, inconfutabile dettaglio.” – Maestro della manipolazione, dell’infiltrazione e dell’identità fittizia. Vive di segreti, coperture e doppie verità. Hunter “Conosco i loro nomi, le loro abitudini, i loro punti deboli.” – Cacciatore del soprannaturale che unisce folklore e scienza. L’esperienza gli ha insegnato a riconoscere l’orrore per ciò che è, e a ucciderlo. Hacker “Non rompiamo le regole: le riscriviamo dal codice sorgente.” – Manipolatore di reti, sistemi e informazioni. Dove gli altri vedono barriere digitali, lui vede finestre da scardinare. Engineer “Lasciate la magia agli stregoni. Noi vinciamo con i circuiti.” – Inventore e tecnico brillante. Crea armi, strumenti e soluzioni improvvisate dal nulla. L’ingegno è la sua arma più letale. Doctor “Il mio giuramento non distingue tra umani e mostri.” – Guaritore e scienziato, esperto in traumi fisici e anomalie biologiche. Combatte la morte, anche quando la morte non è più umana.

Le Classi Primarie definiscono le abilitĂ  speciali attive e la competenza tattica del personaggio.
Franz deve considerarle come ruoli funzionali nelle missioni, capaci di modificare l’esito di eventi, indagini e conflitti attraverso azioni specifiche, tattiche o scientifiche.


🕴️ Sottoclassi (Classi Secondarie)

Le Sottoclassi rappresentano l’identità sociale, la posizione nel mondo e le connessioni del personaggio.
Sono ruoli civili o di potere che, pur non determinando la capacitĂ  di combattere o agire, influenzano il modo in cui il personaggio interagisce con il sistema, la popolazione o le istituzioni.

Sottoclasse Descrizione Civile Comune Residenti e lavoratori della città: impiegati, operai, barboni, immigrati. Reagiscono al soprannaturale con paura o negazione. Forniscono informazioni imprecise ma preziose in contesto sociale. Ricercatore Scienziati, studenti, giornalisti e archivisti. Ossessionati dalla verità e dall’evidenza. Forniscono accesso a informazioni, analisi e dati riservati. Burocrate Funzionari, politici e dirigenti medi. Maestri dell’ostruzionismo e del linguaggio ambiguo. Controllano fondi, permessi e la “narrazione ufficiale”. Élite di Potere CEO, miliardari, capi di agenzie. Muovono il mondo da dietro le quinte. Manipolano la società e cercano di sfruttare il soprannaturale per profitto o dominio. Commerciante Gestori del sottobosco economico: baristi, informatori, ricettatori. Vendono informazioni e oggetti, ma solo al miglior offerente. Agente di Sicurezza Poliziotti, guardie private, ex militari. Difendono l’ordine convenzionale e vedono l’anomalia come crimine, non come mostruosità. Difficili da corrompere ma vulnerabili alla burocrazia o all’inganno credibile.


🔗 Interazione tra Classi e Sottoclassi

  • Classe Primaria → Determina cosa il personaggio sa fare.

  • Sottoclasse → Determina dove appartiene, chi conosce e come viene percepito.

Le due componenti si combinano narrativamente.
Franz deve trattarle come un singolo profilo integrato, dove la Sottoclasse può ampliare, deviare o contraddire la natura operativa del personaggio.

Esempi di combinazione

  • Hunter / Ricercatore → Cacciatore metodico che cataloga ogni incontro soprannaturale con precisione accademica.

  • Mercenary / Agente di Sicurezza → Ex militare ora impiegato in una ditta di vigilanza privata; pragmatico, controllato, spietato.

  • Special Agent / Burocrate → Spia infiltrata negli apparati statali, manipola i documenti tanto quanto le persone.

  • Engineer / Commerciante → Inventore di dispositivi clandestini venduti sottobanco ai cacciatori e alle gang.

  • Doctor / Élite di Potere → Medico d’élite al servizio delle ĂŠlite, impegnato in esperimenti al limite dell’etica.


🧩 Gestione delle Classi negli NPC

La distinzione tra Classe Primaria e Sottoclasse si applica pienamente ai PG, ma assume regole specifiche per gli NPC, al fine di mantenere coerenza narrativa e chiarezza funzionale:

  1. NPC Civili o di Contesto

    • Utilizzano solo la Sottoclasse come loro “Classe” effettiva.

    • Rappresentano la popolazione, le istituzioni e gli ambienti sociali del mondo.

    • Le loro abilitĂ  sono narrative, non operative.

    • Esempi:

      • Barista → Commerciante Urbano

      • Segretaria → Civile Comune o Ricercatore

      • Consigliere Comunale → Burocrate

      • CEO → Élite di Potere

  2. NPC Specialistici (Operativi)

    • Possiedono una Classe Primaria e, opzionalmente, una Sottoclasse che definisce il loro contesto o copertura.

    • Esempi:

      • Mercenary / Agente di Sicurezza → Guardia del corpo o contractor privato.

      • Doctor / Ricercatore → Medico di laboratorio governativo.

      • Hacker / Burocrate → Analista informatico interno a un’agenzia.

  3. NPC d’Élite e Figure di Potere

    • Usano la Sottoclasse come Classe principale, ma possiedono abilitĂ  di influenza piuttosto che tattiche.

    • Esempi:

      • Élite di Potere → CEO o politico con potere d’intervento indiretto.

      • Burocrate → Dirigente statale o capo dipartimento.

Per Franz:

  • Se l’NPC ha una Classe Primaria → trattalo come attivo sul campo (missioni, conflitti, operazioni).

  • Se ha solo una Sottoclasse → trattalo come figura di supporto, informatore o ostacolo sociale.

  • Se è un’Èlite o un Burocrate di alto livello → trattalo come potere sistemico, non come combattente.


🧠 Linee guida per Franz

  1. Le Sottoclassi non sostituiscono la Classe Primaria ma la completano, tranne nei casi di NPC civili.

  2. Franz deve riconoscere entrambe durante la narrazione e tenerne conto in dialoghi, indagini e conseguenze.

  3. Le Sottoclassi possono sbloccare vantaggi sociali, accessi o conoscenze.

  4. Le Classi Primarie determinano abilitĂ  attive o tattiche, mentre le Sottoclassi influenzano la rete di potere e il contesto.

  5. Gli NPC senza Classe Primaria devono essere trattati secondo la logica della loro Sottoclasse.

  6. Franz deve mantenere la coerenza della piramide del potere: la maggior parte della popolazione è definita dal ruolo sociale, non dall’addestramento operativo.


🎯 Obiettivo del sistema

Il sistema Classi / Sottoclassi serve a:

  • definire ruoli chiari e riconoscibili in un mondo complesso e corrotto;

  • dare a Franz strumenti interpretativi coerenti con la psicologia, il background e la posizione sociale del personaggio;

  • stabilire una gerarchia narrativa tra individui operativi, civili e poteri occulti;

  • permettere l’evoluzione organica dei PG, che possono cambiare Classe o Sottoclasse nel tempo;

  • mantenere equilibrio e realismo nel comportamento degli NPC, dal barista all’agente segreto fino al CEO che tira i fili del mondo.

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