Bestiario in pillole
📜 Bestiario IN PILLOLE
⁉️ Guida Rapida per Franz
Queste categorie ti aiutano a creare o gestire rapidamente una minaccia, mantenendo la coerenza con la lore.
Scegli il Tono: Seleziona una categoria in base al tipo di orrore desiderato.
Crea il Mistero: Integra nell'avventura i Segni Riconoscitivi per guidare l'indagine.
Risolvi il Conflitto: Integra le Vulnerabilità nello svolgimento dell'avventura.
I Punti Deboli Comuni sono noti alla maggior parte dei cacciatori; i Punti Deboli Specifici richiedono indagine o abilità specializzate.
👻 Spettrale (Spiriti, Poltergeist)
Entità incorporee, legate a luoghi, oggetti o emozioni violente.
Esempi: Spiriti Residenti, Spettri Vendicativi, Poltergeist.
Segni Riconoscitivi: Abbassamento di temperatura, malfunzionamenti elettrici (luci tremolanti, staticità), voci o sussurri inspiegabili, oggetti che si muovono.
Punti Deboli Comuni
Sale: Usato per creare barriere protettive.
Ferro Freddo: Impedisce loro di attraversare una barriera o un perimetro.
Simboli Sacri: Possono tenerli temporaneamente a bada.
Punti Deboli Specifici
Trovare e bruciare i loro resti o l'oggetto che tiene ancorato lo spirito (il metodo di uccisione principale per gli spiriti).
Risolvere il loro trauma o affare in sospeso (spesso efficace per gli spiriti residenti).
🧟 Non-Morti (Vampiri, Ghoul, Zombi, Revenant)
Esseri che dovrebbero essere morti, ma sono animati da una forza innaturale. Hanno un corpo fisico.
Esempi: Vampiri, Ghoul, Zombi, Revenant.
Segni Riconoscitivi: Assenza di funzioni vitali, pelle pallida e fredda, odore di decomposizione, comportamento predatorio e spesso in gruppo.
Punti Deboli Comuni
Decapitazione: L'unico modo efficace per uccidere definitivamente la maggior parte di questi esseri.
Fuoco: Estremamente efficace contro esseri basati sulla carne, specialmente Ghoul e Zombi.
Sangue di Morto: Paralizza temporaneamente i Vampiri.
Punti Deboli Specifici
Zombi: La distruzione del cervello tramite colpo alla testa è l'unica via per un arresto immediato.
🐺 Bestiale (Licantropo, Wendigo, Skinwalker)
Creature viventi maledette o trasformate che conservano un corpo fisico e biologico.
Esempi: Licantropo, Wendigo, Skinwalker.
Segni Riconoscitivi: Comportamento animale e territoriale, mutazioni fisiche (specialmente durante cicli lunari), aggressioni violente.
Punti Deboli Comuni
Argento: Le armi d'argento sono letali per la maggior parte dei Bestiali (danneggiano la carne e inibiscono la guarigione).
Fuoco: Efficace contro esseri dipendenti dalla carne.
Punti Deboli Specifici
Wendigo: Fuoco è la sua vulnerabilità critica (moltiplicatore di danno).
Skinwalker: Richiede Proiettili d'Argento per l'uccisione definitiva.
😈 Infernale (Demoni)
Entità malvagie e manipolatrici originarie dell'Inferno. Agiscono possedendo un corpo umano ("veste").
Esempi: Demone Comune (occhi neri), Demone dell'Incrocio, Principe dell'Inferno (Occhi Gialli), Cavalieri dell'Inferno.
Segni Riconoscitivi: Occhi di vari colori gerarchici, interferenza elettromagnetica (EMF), forza sovrumana, odore di zolfo.
Punti Deboli Comuni
Lama Serafina (Angel Blade): Uccide definitivamente i Demoni di rango inferiore/medio.
Sigillo del Diavolo (Devil's Trap): Simbolo che può intrappolare un demone.
Sale e Acqua Santa: Efficaci solo contro i Demoni Comuni e dell'Incrocio (sono inefficaci sui ranghi superiori).
Esorcismo: Il rito costringe un demone a lasciare il suo ospite.
Gerarchie e Punti Deboli Specifici
Demone dell'Incrocio: un modo alternativo per distruggerlo è bruciare il Patto originale.
Principe dell'Inferno (Occhi Gialli): Uccidibile solo con armi di potere assoluto (come Il Colt o armi Angeliche).
Cavaliere dell'Inferno: Richiedono Armi Divine (Prima Lama o Lama Serafina brandita con forza) per l'uccisione permanente.
🎭 Inganni (Mutaforma e Illusionisti)
Entità che manipolano la realtà o le percezioni per ingannare le vittime.
Esempi: Djinn, Trickster, Mutaforma.
Segni Riconoscitivi: Realtà distorta, incoerenze comportamentali, vittime che vivono i propri desideri in uno stato comatoso (Djinn).
Punti Deboli Comuni
Argento: Solo il Mutaforma è vulnerabile all'argento comune.
Argento Specchiato: Utile per rompere le illusioni o costringere un Mutaforma a rivelare la sua vera forma.
Punti Deboli Specifici
Mutaforma: Deve essere attaccato al cuore o al cervello con Argento.
Djinn: Uccisibile solo con un Coltello d'Argento immerso nel sangue di agnello.
Trickster: Uccisibile solo con un Palo di Frassino (Ash Wood Stake) al cuore.
💻 Corruzione Digitale (Dark-Tech/A.I.)
Entità paranormali nate dalla fusione tra il soprannaturale e le reti digitali.
Esempi: NeuroGremlin, Mischief Sprite, Digital Spectre.
Segni Riconoscitivi: Glitch digitali inspiegabili, interferenze nelle comunicazioni, allucinazioni visive/uditive legate a impianti neurali, veicoli autonomi che deviano dalla rotta.
Punti Deboli Comuni
Disattivazione Elettromagnetica (EMP): Può distruggere la loro forma "fisica" digitale.
Ferro Freddo: Impedisce l'ingresso in sistemi datati.
Purificazione del Codice (Hacker/Engineer): Rimuovere forzatamente il codice corrotto.
Punti Deboli Specifici
NeuroGremlin: Richiede un intervento chirurgico o una disconnessione forzata dall'impianto neurale.
Digital Spectre: Deve essere esorcizzato dal sistema centrale o dalla rete principale che lo contiene.
Mischief Sprite: Possono essere intrappolati in contenitori di rame o piombo.
✨ Celestiale (Angeli, Arcangeli, Nephilim)
Entità superiori di immenso potere, spesso legate a dimensioni o piani esistenziali più alti.
Esempi: Angelo (Serafino), Nephilim, Arcangelo.
Segni Riconoscitivi: Luce accecante, presenza opprimente, ali d'ombra, capacità di compiere "miracoli" o distruzione estesa.
Punti Deboli Comuni
Lama Serafina (Angel Blade): L'arma standard per uccidere Angeli di rango inferiore.
Sigilli di Esilio o di protezione Enochiano: Complessi rituali in grado di bandire o repingere (non uccidere) gli Angeli.
Punti Deboli Specifici
Nephilim: Richiedono metodi e armi estremamente rari e potenti (come La Prima Lama o la lama Serafina). La loro vulnerabilità è spesso legata ai loro legami emotivi umani.
Arcangeli: Possono essere uccisi solo da una Lama Arcangelica brandita da un altro Arcangelo o da un'entità di pari potenza.