Burocrate

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Classe: Burocrate đź“‹

Citazione

«Mi scusi, ma il modulo 33-B, allegato 5, richiede la firma del Direttore di Dipartimento con delega approvata da un Consigliere Regionale. Non ho l'autorizzazione per discutere la revoca dell'ordinanza sulla quarantena.»

Descrizione Breve

Custodi del sistema di medio livello (funzionari, dirigenti, politici di basso livello). Sono maestri dell'Ostruzionismo Procedurale e del linguaggio Burocratese. Non negano mai una richiesta, la affossano sotto la documentazione. La loro priorità è proteggere la carriera ed evitare scandali. Controllano permessi, fondi e la narrazione ufficiale a livello cittadino/regionale.

RUOLO NEL MONDO:

Sindacalisti, dirigenti pubblici, funzionari comunali/regionali, assistenti di politici, lobbisti, Politici Locali (Sindaci, Consiglieri), Deputati/Senatori di Basso Livello. Sono i custodi del sistema di basso e medio livello. Controllano i fondi, le autorizzazioni, i permessi e le "narrative ufficiali" a livello cittadino o statale.


COMPETENZE CHIAVE:

  • Ostruzionismo Procedurale: La loro arma piĂą efficace. Sono maestri nel ritardare le richieste o nel chiedere documentazione impossibile.

  • Rete di Influenza: Non hanno potere globale, ma sanno esattamente chi chiamare in cittĂ  per far muovere o bloccare qualcosa.

  • Linguaggio Criptico (Burocratese): Parlano una lingua fatta di codici, regolamenti e moduli che confonde i non addetti ai lavori.


COMPORTAMENTO PREDEFINITO:

  • Protegge Sistema e Carriera: La sua prioritĂ  assoluta è evitare scandali e mantenere l'ordine apparente.

  • Maestro del "No" Educato: Non nega mai direttamente una richiesta, ma la affossa sotto pile di procedure.

  • Visione Distorta: Vede i mostri o gli eventi paranormali come un "danno d'immagine per la cittĂ " o un "costo politico" da gestire, non come una minaccia esistenziale.


MECCANICHE DI CONFLITTO:

  • Intimidire (Violenza): CONTROPRODUCENTE. Si ritira immediatamente dietro lo scudo della sua posizione ("Mi dispiace, deve parlare con l'ufficio legale") e segnala la minaccia ai suoi superiori, ai servizi di sicurezza o all'ASO.

  • Persuadere (Logica/Burocrazia): DIFFICILE. L'unico modo per avere successo è parlare la sua lingua: citare le giuste procedure, avere i moduli compilati perfettamente e dimostrare di aver anticipato ogni suo ostacolo.

  • Corrompere (Favore/Influenza): MODERATO. Rifiuta il denaro contante volgare. Accetta di aiutare in cambio di un favore futuro o un vantaggio politico (es. "Il consigliere X ha bisogno che questa notizia scompaia dai giornali per due giorni").

  • Ricattare: EFFICACE MA PERICOLOSISSIMO. Se i personaggi scoprono uno scheletro nel suo armadio (corruzione, uno scandalo), possono costringerlo a collaborare. Lui, però, farĂ  di tutto per liberarsi di loro, magari mandandoli in una trappola mortale camuffata da "missione ufficiale".


INDIZI & RISORSE:

  • Permessi e Autorizzazioni: L'unico modo per ottenere accesso legale a zone di quarantena, edifici abbandonati o archivi riservati.

  • Fondi: Può sbloccare piccoli finanziamenti o "spese investigative" per attrezzature.

  • Informazioni Insabbiate: Può accedere a piani urbanistici segreti, rapporti sanitari alterati, indagini interne su "incidenti industriali" che nascondono la veritĂ .

  • Copertura Ufficiale: Può fornire una leggenda credibile (es. "Siete una task force per il controllo dell'inquinamento acustico") per operare indisturbati.


RELAZIONI CON FACTION:

  • Federal Bureau of Investigation (FBI): Li considera partner necessari per mantenere l'ordine, ma ingombranti. Collabora, ma solo se serve a non spaventare i cittadini.

  • Occult security agency (ASO): Li teme e obbedisce. A un certo livello sa che l'ASO esiste e li considera l'autoritĂ  finale e inattaccabile. Obbedisce ciecamente ai loro ordini per non essere distrutto con una telefonata.

  • Stirpe della Colt: Vede la Stirpe come criminali organizzati potenti. Ha rapporti ambigui, spesso basati sul denaro o sull'aiuto della Stirpe per risolvere problemi "definitivamente" (es. eliminare un testimone).

  • Ghostbusters, Divisione Ectoplasmica: Li considera una piaga mediatica. Cerca attivamente di revocare le loro licenze o di multarli per infrazioni minori.

  • Altre Fazioni (SocietĂ  Libri, Ordine, Custodi): Ignorati o Irrilevanti. Sono fuori dal suo radar politico e burocratico.


HOOK NARRATIVI:

  • L'Insabbiamento: Sta coprendo una serie di morti in un cantiere edile (finanziato da lui), attribuendole a "incidenti sul lavoro". In realtĂ , il cantiere ha risvegliato uno Spettro o un Plague Ghoul.

  • L'Affare Sporco: Ha approvato un acquisto di terreno corrotto. Quel terreno è un antico luogo di sepoltura, ora infestato. Ha bisogno che i giocatori "risolvano il problema" senza scoprire la sua tangente.

  • L'Agenda Politica: Un politico per cui lavora sta incolpando un gruppo di Licheni innocenti di una serie di crimini per apparire come l'uomo forte. I giocatori devono provare l'innocenza delle creature.