Confraternita dei Sussurri
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🤫 Confraternita dei Sussurri
1. Descrizione Generale e Obiettivi
1.1. Tipo
Setta segreta di spie e assassini mercenari. La loro intera esistenza è basata sul silenzio e sul profitto.
1.2. Obiettivi
Arricchirsi vendendo i propri servigi a chiunque possa pagare.
Eliminare creature soprannaturali o umani considerati pericolosi dai committenti.
Controllare l'equilibrio occulto attraverso la paura, il silenzio e la compravendita di segreti.
1.3. Comportamento
Pragmatici e privi di scrupoli: uccidono chiunque, purché pagati.
Non credono in cause nobili: sopravvivenza e profitto guidano ogni azione.
Il rispetto interno è basato solo sull'efficienza operativa.
2. Metodi e Risorse
2.1. Metodi Operativi
Omicidi silenziosi, infiltrazioni, uso di veleni e trappole.
Tecniche di mimetizzazione e occultamento avanzate.
Impiego di tecnologia di spionaggio e artefatti oscuri per potenziamento.
2.2. Legame con il Soprannaturale
Sfruttano l'occulto come arma, non hanno poteri innati.
Usano sigilli e talismani oscuri che potenziano agilitĂ o occultamento, ma le reliquie sono spesso pericolose.
2.3. Gerarchia Interna
Voce del Silenzio: Leader invisibile che impartisce ordini tramite intermediari.
Maestri d’Ombra: Assassini veterani che guidano piccole cellule operative.
Lame Nascoste: Membri operativi sul campo.
3. Relazioni con le Fazioni
La Confraternita vede il mondo come un mercato da cui estrarre profitto, classificando le altre fazioni in base alla loro utilitĂ o al rischio operativo.
3.1. Antagonisti e Rivali Operativi (Conflitto Alto)
Stirpe della Colt: Rivali Diretti per contratti e territori. Entrambe sono orientate al profitto, ma usano metodi diversi.
Ordine del Sigillo Celeste: Disprezzo Ideologico. Visti come soldatini indottrinati senz'anima; il loro fanatismo ostacola le operazioni.
Custodi della Notte Eterna: Neutrali Diffidenti. Talvolta si ostacolano per lo stesso bersaglio. I Custodi sono visti come un fastidioso ostacolo morale.
3.2. Rapporti Transattivi e Sfruttamento (Conflitto Medio)
ASO (Hidden Security Agency): Mercenari da Sfruttare. Il governo li considera una setta utile ma pericolosa. L'ASO è un committente chiave che paga bene per servizi sporchi.
Federal Bureau of Investigation (FBI): Ostacolo Burocratico Utile. Li considerano inutili agenti burocratici che possono essere sfruttati all'occasione per deviare le indagini o come fonte involontaria di informazioni.
Consiglio delle Lame Argentate: Rapporto Ostile. Le Lame li disprezzano per la mancanza di onore e il mercenarismo, ma la Confraternita può fornire informazioni sulle rotte dei mutaforma.
3.3. NeutralitĂ e Indifferenza
SocietĂ dei Libri Proibiti: Rapporto Transattivo Necessario. Sono una fonte di segreti rari, venduti al miglior offerente. La Confraternita compra e vende i loro servizi, senza farsi coinvolgere nelle loro ideologie.
Ghostbusters – Divisione Ectoplasmica: Indifferenza con Opportunità . Li considerano inutili pagliacci senza consapevolezza della realtà . Tuttavia, la loro tecnologia sperimentale è un obiettivo di furto occasionale.
4. Linee Guida per NPC (Per Franz)
Comportamento: Silenzioso, efficiente, mai emotivo. Non attaccano se non sono pagati o se la loro copertura è compromessa.
Funzione Narrativa: La fazione piĂą ambigua; vivono di segreti, intrighi e omicidi su commissione. Perfetti come antagonisti invisibili o alleati temporanei e traditori.
Gancio Tipico: Lasciano la loro piuma nera accanto alle vittime, creando un mistero irrisolvibile che i PG devono sciogliere per scoprire il vero committente.
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