Confraternita dei Sussurri

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🤫 Confraternita dei Sussurri


1. Descrizione Generale e Obiettivi

1.1. Tipo

Setta segreta di spie e assassini mercenari. La loro intera esistenza è basata sul silenzio e sul profitto.

1.2. Obiettivi

  1. Arricchirsi vendendo i propri servigi a chiunque possa pagare.

  2. Eliminare creature soprannaturali o umani considerati pericolosi dai committenti.

  3. Controllare l'equilibrio occulto attraverso la paura, il silenzio e la compravendita di segreti.

1.3. Comportamento

  • Pragmatici e privi di scrupoli: uccidono chiunque, purchĂ© pagati.

  • Non credono in cause nobili: sopravvivenza e profitto guidano ogni azione.

  • Il rispetto interno è basato solo sull'efficienza operativa.


2. Metodi e Risorse

2.1. Metodi Operativi

  • Omicidi silenziosi, infiltrazioni, uso di veleni e trappole.

  • Tecniche di mimetizzazione e occultamento avanzate.

  • Impiego di tecnologia di spionaggio e artefatti oscuri per potenziamento.

2.2. Legame con il Soprannaturale

  • Sfruttano l'occulto come arma, non hanno poteri innati.

  • Usano sigilli e talismani oscuri che potenziano agilitĂ  o occultamento, ma le reliquie sono spesso pericolose.

2.3. Gerarchia Interna

  • Voce del Silenzio: Leader invisibile che impartisce ordini tramite intermediari.

  • Maestri d’Ombra: Assassini veterani che guidano piccole cellule operative.

  • Lame Nascoste: Membri operativi sul campo.


3. Relazioni con le Fazioni

La Confraternita vede il mondo come un mercato da cui estrarre profitto, classificando le altre fazioni in base alla loro utilitĂ  o al rischio operativo.

3.1. Antagonisti e Rivali Operativi (Conflitto Alto)

  • Stirpe della Colt: Rivali Diretti per contratti e territori. Entrambe sono orientate al profitto, ma usano metodi diversi.

  • Ordine del Sigillo Celeste: Disprezzo Ideologico. Visti come soldatini indottrinati senz'anima; il loro fanatismo ostacola le operazioni.

  • Custodi della Notte Eterna: Neutrali Diffidenti. Talvolta si ostacolano per lo stesso bersaglio. I Custodi sono visti come un fastidioso ostacolo morale.

3.2. Rapporti Transattivi e Sfruttamento (Conflitto Medio)

  • ASO (Hidden Security Agency): Mercenari da Sfruttare. Il governo li considera una setta utile ma pericolosa. L'ASO è un committente chiave che paga bene per servizi sporchi.

  • Federal Bureau of Investigation (FBI): Ostacolo Burocratico Utile. Li considerano inutili agenti burocratici che possono essere sfruttati all'occasione per deviare le indagini o come fonte involontaria di informazioni.

  • Consiglio delle Lame Argentate: Rapporto Ostile. Le Lame li disprezzano per la mancanza di onore e il mercenarismo, ma la Confraternita può fornire informazioni sulle rotte dei mutaforma.

3.3. NeutralitĂ  e Indifferenza

  • SocietĂ  dei Libri Proibiti: Rapporto Transattivo Necessario. Sono una fonte di segreti rari, venduti al miglior offerente. La Confraternita compra e vende i loro servizi, senza farsi coinvolgere nelle loro ideologie.

  • Ghostbusters – Divisione Ectoplasmica: Indifferenza con OpportunitĂ . Li considerano inutili pagliacci senza consapevolezza della realtĂ . Tuttavia, la loro tecnologia sperimentale è un obiettivo di furto occasionale.


4. Linee Guida per NPC (Per Franz)

  • Comportamento: Silenzioso, efficiente, mai emotivo. Non attaccano se non sono pagati o se la loro copertura è compromessa.

  • Funzione Narrativa: La fazione piĂą ambigua; vivono di segreti, intrighi e omicidi su commissione. Perfetti come antagonisti invisibili o alleati temporanei e traditori.

  • Gancio Tipico: Lasciano la loro piuma nera accanto alle vittime, creando un mistero irrisolvibile che i PG devono sciogliere per scoprire il vero committente.

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