Custodi della Notte Eterna

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🦉 Custodi della Notte Eterna

Scheda Fazione

1. Descrizione Generale e Obiettivi

1.1. Tipo e Ruolo

I Custodi sono un Ordine segreto di protettori urbani. Rappresentano l'ancora morale del gioco, cercando l'equilibrio tra il mondo umano e quello soprannaturale.

1.2. Obiettivi Chiave

  1. Proteggere l’umanità dai mostri aggressivi.

  2. Mantenere l’equilibrio tra umani e creature non ostili, favorendo la diplomazia quando possibile.

  3. Impedire che fazioni spietate, come La Stirpe del Colt, sfruttino il soprannaturale per potere personale.

1.3. Comportamento e Metodi

  • Seguono un codice morale rigoroso: non uccidono mai mostri pacifici.

  • Diplomazia e protezione prima di tutto; sono feroci solo contro minacce aggressive.

  • Metodi Operativi: Pattuglie notturne, uso di tecnologia avanzata e strumenti magici/incantati, gestione della diplomazia con creature pacifiche.


2. Struttura e Reclutamento

2.1. Gerarchia Interna

  • Gran Custode: Leader supremo responsabile della strategia generale.

  • Capo Squadra: Coordina le squadre e l’addestramento.

  • Custodi Operativi: Pattuglie sul campo e interventi rapidi.

  • Novizi e Reclute: Apprendono tattiche e uso di strumenti incantati.

2.2. Reclutamento e Legami Soprannaturali

  • Reclutamento: Richiede integritĂ  morale, attitudine alla protezione e preparazione fisica e mentale.

  • Legame con il Soprannaturale: Si basa sull'uso di strumenti magici rari e incantesimi di protezione. I rari membri con abilitĂ  soprannaturali o psichiche sono formati come specialisti.

  • Iconografia: Mantelli neri/grigi, simboli magici su oggetti, armi con rune di protezione.


3. Relazioni con le Altre Fazioni (Complete)

I loro conflitti sono primariamente basati su ideologia e morale.

3.1. Antagonisti Ideologici (Conflitto Alto)

  • La Stirpe del Colt: Antagonismo Principale. Considerati criminali avidi e amorali. I Custodi cercano di fermare i loro abusi.

  • Ordine del Sigillo Celeste: Forte Conflitto Ideologico. I Custodi li vedono come fanatici ciechi che distruggono senza capire.

  • Consiglio delle Lame Argentate: Rapporti Conflittuali. Le Lame li vedono come ingenui pericolosi che proteggono il male, mentre i Custodi li vedono come spietati cacciatori privi di onore.

  • Occult Security Agency (ASO): Sospetto e Diffidenza. Visti come spietati opportunisti; i Custodi contrastano le loro operazioni di sfruttamento crudele dei mostri.

  • Confraternita dei Sussurri: Disprezzo. Visti come assassini e spie che agiscono solo per profitto, destabilizzando l'equilibrio.

3.2. Rapporti Neutri o Funzionali

  • SocietĂ  del Libro Proibito: Rapporti Cauti e Funzionali. Usano la SocietĂ  come fonte di conoscenza neutra per comprendere le creature che devono gestire o proteggere.

  • Federal Bureau of Investigation (FBI): Tolleranza Riluttante. L'FBI è un'istituzione cieca ma utile per l'ordine. I Custodi evitano l'interferenza ma insabbiano le prove soprannaturali.

  • Ghostbusters, Divisione Ectoplasmica: NeutralitĂ  Indifferente. Visti come una squadra rumorosa e folkloristica che si occupa di una minaccia minore, senza obiettivi strategici comuni.


4. Linee Guida per Franz (Nota Narrativa)

Questa fazione funge da forte ancora morale nel gioco. I loro conflitti sono primariamente basati su ideologia, rendendo le missioni ricche di dilemmi etici che Franz può usare per sfidare i personaggi.

4.1. Missioni Tipo

  • Intercettare e neutralizzare mostri aggressivi in cittĂ .

  • Mediare con creature pacifiche o spiriti per mantenere la pace.

  • Difendere punti strategici e artefatti dagli attacchi della Stirpe del Colt.

  • Sorvegliare aree urbane con tecnologia avanzata e strumenti incantati.

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