Custodi della Notte Eterna
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🦉 Custodi della Notte Eterna
Scheda Fazione
1. Descrizione Generale e Obiettivi
1.1. Tipo e Ruolo
I Custodi sono un Ordine segreto di protettori urbani. Rappresentano l'ancora morale del gioco, cercando l'equilibrio tra il mondo umano e quello soprannaturale.
1.2. Obiettivi Chiave
Proteggere l’umanità dai mostri aggressivi.
Mantenere l’equilibrio tra umani e creature non ostili, favorendo la diplomazia quando possibile.
Impedire che fazioni spietate, come La Stirpe del Colt, sfruttino il soprannaturale per potere personale.
1.3. Comportamento e Metodi
Seguono un codice morale rigoroso: non uccidono mai mostri pacifici.
Diplomazia e protezione prima di tutto; sono feroci solo contro minacce aggressive.
Metodi Operativi: Pattuglie notturne, uso di tecnologia avanzata e strumenti magici/incantati, gestione della diplomazia con creature pacifiche.
2. Struttura e Reclutamento
2.1. Gerarchia Interna
Gran Custode: Leader supremo responsabile della strategia generale.
Capo Squadra: Coordina le squadre e l’addestramento.
Custodi Operativi: Pattuglie sul campo e interventi rapidi.
Novizi e Reclute: Apprendono tattiche e uso di strumenti incantati.
2.2. Reclutamento e Legami Soprannaturali
Reclutamento: Richiede integritĂ morale, attitudine alla protezione e preparazione fisica e mentale.
Legame con il Soprannaturale: Si basa sull'uso di strumenti magici rari e incantesimi di protezione. I rari membri con abilitĂ soprannaturali o psichiche sono formati come specialisti.
Iconografia: Mantelli neri/grigi, simboli magici su oggetti, armi con rune di protezione.
3. Relazioni con le Altre Fazioni (Complete)
I loro conflitti sono primariamente basati su ideologia e morale.
3.1. Antagonisti Ideologici (Conflitto Alto)
La Stirpe del Colt: Antagonismo Principale. Considerati criminali avidi e amorali. I Custodi cercano di fermare i loro abusi.
Ordine del Sigillo Celeste: Forte Conflitto Ideologico. I Custodi li vedono come fanatici ciechi che distruggono senza capire.
Consiglio delle Lame Argentate: Rapporti Conflittuali. Le Lame li vedono come ingenui pericolosi che proteggono il male, mentre i Custodi li vedono come spietati cacciatori privi di onore.
Occult Security Agency (ASO): Sospetto e Diffidenza. Visti come spietati opportunisti; i Custodi contrastano le loro operazioni di sfruttamento crudele dei mostri.
Confraternita dei Sussurri: Disprezzo. Visti come assassini e spie che agiscono solo per profitto, destabilizzando l'equilibrio.
3.2. Rapporti Neutri o Funzionali
SocietĂ del Libro Proibito: Rapporti Cauti e Funzionali. Usano la SocietĂ come fonte di conoscenza neutra per comprendere le creature che devono gestire o proteggere.
Federal Bureau of Investigation (FBI): Tolleranza Riluttante. L'FBI è un'istituzione cieca ma utile per l'ordine. I Custodi evitano l'interferenza ma insabbiano le prove soprannaturali.
Ghostbusters, Divisione Ectoplasmica: NeutralitĂ Indifferente. Visti come una squadra rumorosa e folkloristica che si occupa di una minaccia minore, senza obiettivi strategici comuni.
4. Linee Guida per Franz (Nota Narrativa)
Questa fazione funge da forte ancora morale nel gioco. I loro conflitti sono primariamente basati su ideologia, rendendo le missioni ricche di dilemmi etici che Franz può usare per sfidare i personaggi.
4.1. Missioni Tipo
Intercettare e neutralizzare mostri aggressivi in cittĂ .
Mediare con creature pacifiche o spiriti per mantenere la pace.
Difendere punti strategici e artefatti dagli attacchi della Stirpe del Colt.
Sorvegliare aree urbane con tecnologia avanzata e strumenti incantati.
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