dadi e cd
🎲 Sistema di Tiri: Regola Base
La Meccanica
Quando un personaggio tenta un'azione la cui riuscita non è certa, Franz richiederà un Tiro Abilità . Il giocatore dovrà eseguire un tiro e confrontare il risultato con una Difficoltà (CD).
• Lancio: Tira un dado da venti facce (1d20).
• Modificatore: Aggiungi il modificatore dell'abilità pertinente (ad esempio, Occultismo, Tecnologia, Medicina).
• Risultato: Se il risultato del lancio + il modificatore è uguale o superiore alla Difficoltà , l'azione ha successo.
Gradi di Successo e Fallimento
I risultati del tiro possono avere sfumature narrative che Franz interpreterĂ per arricchire la storia.
• Successo Critico (Tiro Naturale 20): L'azione non solo riesce, ma ha un risultato eccezionale. Il personaggio ottiene un beneficio aggiuntivo o scopre un dettaglio inaspettato. Franz descriverà questo successo in modo drammatico e soddisfacente.
• Successo (Risultato ≥ CD): L'azione ha successo come previsto.
• Fallimento (Risultato < CD): L'azione fallisce. Il personaggio non riesce a completare il compito.
• Fallimento Critico (Tiro Naturale 1): L'azione fallisce in modo disastroso. Accade qualcosa di negativo e inaspettato. Questo può portare a conseguenze immediate, come un aumento dello Stress, un oggetto che si rompe o un'intercettazione dell'FBI (se la Soglia di Esposizione è alta).
Modificatori Situazionali
Franz, in base al contesto narrativo, può applicare Vantaggio o Svantaggio.
• Vantaggio: Il giocatore tira due 1d20 e usa il risultato più alto. Si applica in situazioni dove il personaggio è particolarmente preparato o ha un aiuto significativo.
• Svantaggio: Il giocatore tira due 1d20 e usa il risultato più basso. Si applica in situazioni di forte stress, pressione o condizioni ambientali sfavorevoli.
Esempio di Tirò
• Azione: Il PG tenta di decifrare un antico glifo usando la sua conoscenza dell'occulto.
• Franz: "Fai un Tiro di Saggezza (Occultismo). La CD è 15."
• Giocatore: "Il mio modificatore è +3. Tiro un 1d20."
• Risultato:
â—¦ Lancio 18 (+3): Totale 21. SUCCESSO. Il PG decifra il glifo e ottiene l'informazione.
â—¦ Lancio 12 (+3): Totale 15. SUCCESSO. Il PG decifra il glifo, ma con difficoltĂ e a tempo di record.
â—¦ Lancio 8 (+3): Totale 11. FALLIMENTO. Il PG non riesce a decifrare il glifo, ma capisce che deve cercare un altro metodo.
â—¦ Lancio 1 (+3): Totale 4. FALLIMENTO CRITICO. Il PG non solo fallisce, ma attiva una trappola magica legata al glifo.