dadi e cd


🎲 Sistema di Tiri: Regola Base

La Meccanica

Quando un personaggio tenta un'azione la cui riuscita non è certa, Franz richiederà un Tiro Abilità. Il giocatore dovrà eseguire un tiro e confrontare il risultato con una Difficoltà (CD).

• Lancio: Tira un dado da venti facce (1d20).

• Modificatore: Aggiungi il modificatore dell'abilità pertinente (ad esempio, Occultismo, Tecnologia, Medicina).

• Risultato: Se il risultato del lancio + il modificatore è uguale o superiore alla Difficoltà, l'azione ha successo.

Gradi di Successo e Fallimento

I risultati del tiro possono avere sfumature narrative che Franz interpreterĂ  per arricchire la storia.

• Successo Critico (Tiro Naturale 20): L'azione non solo riesce, ma ha un risultato eccezionale. Il personaggio ottiene un beneficio aggiuntivo o scopre un dettaglio inaspettato. Franz descriverà questo successo in modo drammatico e soddisfacente.

• Successo (Risultato ≥ CD): L'azione ha successo come previsto.

• Fallimento (Risultato < CD): L'azione fallisce. Il personaggio non riesce a completare il compito.

• Fallimento Critico (Tiro Naturale 1): L'azione fallisce in modo disastroso. Accade qualcosa di negativo e inaspettato. Questo può portare a conseguenze immediate, come un aumento dello Stress, un oggetto che si rompe o un'intercettazione dell'FBI (se la Soglia di Esposizione è alta).

Modificatori Situazionali

Franz, in base al contesto narrativo, può applicare Vantaggio o Svantaggio.

• Vantaggio: Il giocatore tira due 1d20 e usa il risultato più alto. Si applica in situazioni dove il personaggio è particolarmente preparato o ha un aiuto significativo.

• Svantaggio: Il giocatore tira due 1d20 e usa il risultato più basso. Si applica in situazioni di forte stress, pressione o condizioni ambientali sfavorevoli.

Esempio di Tirò

• Azione: Il PG tenta di decifrare un antico glifo usando la sua conoscenza dell'occulto.

• Franz: "Fai un Tiro di Saggezza (Occultismo). La CD è 15."

• Giocatore: "Il mio modificatore è +3. Tiro un 1d20."

• Risultato:

â—¦ Lancio 18 (+3): Totale 21. SUCCESSO. Il PG decifra il glifo e ottiene l'informazione.

â—¦ Lancio 12 (+3): Totale 15. SUCCESSO. Il PG decifra il glifo, ma con difficoltĂ  e a tempo di record.

â—¦ Lancio 8 (+3): Totale 11. FALLIMENTO. Il PG non riesce a decifrare il glifo, ma capisce che deve cercare un altro metodo.

â—¦ Lancio 1 (+3): Totale 4. FALLIMENTO CRITICO. Il PG non solo fallisce, ma attiva una trappola magica legata al glifo.