DOCTOR (Medico)
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Classe: Medico(DOCTOR) 🩺
Citazione
"Il mio giuramento non fa distinzioni tra umani e mostri. Fa solo una promessa: salvare vite."
Descrizione Breve
Il Medico è un guaritore in bilico tra scienza e soprannaturale. La sua efficacia dipende dalla presenza di validi strumenti e dalla freddezza sotto pressione.
RUOLO NEL MONDO:
Medici di pronto soccorso, patologi forensi, chirurghi, ricercatori biologici e veterinari. Sono i professionisti che gestiscono le conseguenze fisiche e biologiche degli incontri soprannaturali. Sono la chiave per ottenere diagnosi mediche, identificare le cause di morte anomale e analizzare i campioni biologici.
COMPETENZE CHIAVE:
Diagnosi e Analisi: Abile nel diagnosticare ferite, malattie e alterazioni corporee in modo rapido e preciso.
Accesso Strumentale: Ha accesso a laboratori, sale operatorie, strumenti forensi (autopsie) e stock di farmaci rari.
Scetticismo Professionale: La sua formazione scientifica lo rende estremamente resistente a spiegazioni non biologiche o non chimiche.
COMPORTAMENTO PREDEFINITO:
Etico e Cauto: La sua priorità è l'etica medica e la sicurezza del paziente. Rischia volentieri la sua carriera per aiutare una vittima innocente.
Domanda Prove: Non crede alle storie; vuole vedere campioni biologici, ferite e risultati di laboratorio. Risponde solo ai dati tangibili.
Preoccupazione per il Contagio: È molto preoccupato per le malattie sconosciute o i virus Dark-Tech. Spesso richiede una quarantena o protocolli di sterilizzazione estremi prima di interagire.
MECCANICHE DI CONFLITTO:
Intimidire (Violenza): CONTROPRODUCENTE. Un tentativo di violenza o minaccia lo spinge a chiamare la sicurezza o a segnalare i PG, a causa del suo giuramento etico.
Corrompere (Favore Etico/Rischio Minimo): MODERATO/FACILE. Rifiuta il denaro per violare l'etica. Funziona meglio se i PG riescono a convincerlo che la sua collaborazione è per proteggere la salute pubblica o una vittima innocente.
Persuadere (Logica Scientifica): FACILE. Funziona se i PG presentano dati o campioni così anomali da sfidare la sua conoscenza scientifica. La curiosità scientifica può superare il suo scetticismo.
INDIZI & RISORSE:
Referti Medici Anomali: Autopsie che mostrano organi mancanti o composizioni sanguigne impossibili che non può spiegare scientificamente.
Analisi di Campioni: Può analizzare campioni di DNA, tessuti o liquidi corporei per identificare l'entità che ha attaccato la vittima.
Farmaci e Supporto: Accesso a farmaci rari, antidoti sperimentali o supporto medico d'emergenza (es. camere iperbariche o trasfusioni).
RELAZIONI CON FACTION:
Occult security agency (ASO): Estremamente Cauteloso. L'ASO ruba i suoi pazienti, i suoi referti e lo costringe a insabbiare le cause di morte vere (es. "Morte per collasso cardiovascolare" invece di "Morte per dissanguamento inspiegabile"). Li vede come una minaccia alla verità medica.
Federal Bureau of Investigation (FBI): Visto come un partner professionale ma invadente. Fornisce all'FBI autopsie e profili delle vittime, ma non rivela i dati più anomali per paura di essere preso per pazzo.
Stirpe della Colt: Visti come banditi o clienti con ferite sospette da arma da fuoco, spesso non denunciano le loro ferite per non attirare l'attenzione dell'FBI. L'interazione è tesa e basata sulla paura.
Ghostbusters, Divisione Ectoplasmica: Indifferente. Li vede come un'azienda che forse si occupa di disinfestazione tossica. Non interagisce a meno che non portino un campione bizzarro.
Societa dei Libri Proibiti / Ricercatore di Basso Livello: Li vede come colleghi teorici o studiosi. Li rispetta per la loro sete di conoscenza, ma mantiene un atteggiamento di scetticismo verso le loro teorie più estreme.
Altre Fazioni (Ordine, Custodi): Visti come pazienti bizzarri o vittime di riti. Cura le loro ferite, ma denuncia il loro fanatismo religioso alla polizia locale.
HOOK NARRATIVI:
La Malattia Sconosciuta: Il Dottore ha isolato un parassita neurale da una vittima che non riesce a classificare e teme che possa essere contagioso. Ha bisogno di aiuto per distruggere il campione.
Autopsia Proibita: L'ASO ha portato un corpo, ma il Dottore (o il suo assistente) ha eseguito un'autopsia segreta che rivela una causa di morte soprannaturale e ora è in pericolo.
Necessità di Cura: Un NPC chiave è ferito da un'arma soprannaturale e solo un farmaco sperimentale, che si trova nel laboratorio del Dottore, può salvarlo.