elite di potere
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Classe: ÉLITE DI POTERE 👑
Citazione
«Non ti distrarre per un singolo fantasma o un piccolo demone. Quello che stai facendo tu è solo rumore di fondo. Se vuoi veramente cambiare le regole del gioco, metti via la tua pistola e siediti al tavolo. Ho un'offerta che ti farà dimenticare la tua moralità.»
Descrizione Breve
I burattinai (CEO, Capi federali, multimiliardari). Controllano il mondo da dietro le quinte tramite la Manipolazione Sistemica e godono di Immunità Assoluta. Conoscono la verità sul soprannaturale e cercano di sfruttarla su scala strategica. Non li si può intimidire; l'unico modo per interagirci è allineare gli interessi o orchestrare una devastante Operazione Epica di ricatto.
RUOLO NEL MONDO:
Ministri, Presidenti, Capi di Agenzie Federali (il VERO capo dell'ASO o dell'FBI), CEO di Megacorporazioni, Grandi Finanzieri Dark-Tech, Multimiliardari. Sono i burattinai che controllano il mondo da dietro le quinte, sapendo la verità sul soprannaturale e cercando di sfruttarlo o nasconderlo su scala strategica.
COMPETENZE CHIAVE:
Manipolazione Sistemica: Hanno la capacità di muovere intere agenzie, manipolare i mercati finanziari e cambiare le leggi con una telefonata.
Immunità Pratica Assoluta: Sono protetti da strati di influenza, sicurezza privata e immunità legale.
Visione d'Insieme Globale: Conoscono il quadro completo del soprannaturale e come le varie fazioni si inseriscono nel loro piano.
COMPORTAMENTO PREDEFINITO:
Calmo, Carismatico, Pericolosissimo: Raramente mostrano panico. Sono calmi e logici, vedendo i cacciatori come fastidi o pedine sacrificabili.
Non Interagisce Diretamente: L'interazione più comune avviene tramite proxy (Guardie d'élite, Agenti Speciali) o attraverso interfacce olografiche.
Parla in Termini di Strategia: Non discute di un singolo mostro, ma della "necessità strategica" di contenere un problema a livello continentale o geopolitico.
MECCANICHE DI CONFLITTO:
Intimidire (Violenza): IMPOSSIBILE. Un tentativo fallito viene ridicolizzato o, peggio, scatena una reazione a livello federale/globale che etichetta i PG come terroristi domestici.
Persuadere: SOLO INTERESSI ALLINEATI. Funziona solo se i PG riescono a dimostrare che i loro obiettivi si allineano perfettamente con l'agenda a lungo termine dell'Élite.
Corrompere: LUI corrompe TE. L'Élite non accetta corruzione; offre risorse immense (denaro, posizioni di potere, tecnologia) in cambio della lealtà o del silenzio dei PG.
Ricattare: OPERAZIONE EPICA. È l'unico modo per ottenere cooperazione. Richiede una campagna intera per raccogliere prove schiaccianti (contro crimini finanziari, umani o occulti) che distruggano la loro intera rete di potere.
INDIZI & RISORSE:
Dati Cruciali: Accesso a file classificati che rivelano il Meta-Plot, non solo il caso singolo.
Controllo Fazioni: Possono dare ai PG il controllo temporaneo (e rischioso) di intere fazioni (es. un reparto speciale dell'FBI).
Tecnologia Proibita: Asset tecnologici militari sperimentali o Ghost-Tech di prima generazione.
Verità Finale: Possono rivelare la vera natura di entità come gli Arcangeli Celestiali o i NeuroGremlin.
RELAZIONI CON FACTION:
Occult security agency (ASO): Spesso ne è il fondatore occulto o il patrono. L'EP usa l'ASO come suo braccio armato e insabbiatore per i problemi soprannaturali.
Federal Bureau of Investigation (FBI): Lo usa come forza di copertura per i crimini convenzionali e come arma per distruggere i nemici (es. aprire indagini finanziarie).
Stirpe della Colt: Visto come un concorrente nella lotta per gli artefatti o, se necessario, come uno strumento di destabilizzazione regionale.
Societa dei Libri Proibiti: Il loro immenso database è un bersaglio per il furto o la manipolazione.
Ghostbusters / Custodi / Ordine del Sigillo Celeste: Visti come pedine utili o fastidi irrilevanti. L'EP può finanziare segretamente un'ala di queste fazioni per i propri scopi.
HOOK NARRATIVI:
Progetto di Controllo di Massa: L'Élite sta usando una forma di tecnologia Dark-Tech (es. NeuroGremlin) per implementare il controllo mentale di massa in un'intera regione per motivi politici o economici.
Cattura di Entità: L'Élite ha catturato un Arcangelo o un Demone Antico in un bunker segreto per sfruttarne il potere, e il contenimento sta fallendo.
Offerta Tentatrice: Un EP offre a un cacciatore una posizione di potere e risorse illimitate in cambio del tradimento dei suoi compagni o della risoluzione di un problema in modo definitivo.