ENGINEER (Ingegnere)

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Classe: INGEGNERE (ENGINEER) 🛠️

Citazione

"Lasciate la magia agli stregoni. Noi vinceremo con i circuiti, la saldatura e un po' di ingegno."

Descrizione Breve

Specialista di tecnologia e meccanica che risolve problemi con creativitĂ  ingegneristica. Trasforma oggetti comuni in soluzioni high-tech, reindirizza sistemi e crea dispositivi improvvisati.

RUOLO NEL MONDO:

Ingegneri civili, tecnici di manutenzione, capomastri di cantieri, specialisti in automazione e robotica. Sono i professionisti che gestiscono e mantengono l'infrastruttura fisica e meccanica della cittĂ . Sono la chiave per accedere a tunnel sotterranei, vecchi sistemi idraulici o aree di costruzione ad alta sicurezza.


COMPETENZE CHIAVE:

  • Conoscenza Sistemica: Hanno una conoscenza dettagliata della struttura, dei flussi di energia e della planimetria degli edifici e delle zone cittadine.

  • Problem Solving Pratico: Sono focalizzati sulla risoluzione di problemi fisici e meccanici. Rispondono alla logica della meccanica e dell'efficienza.

  • Accesso Infrastrutturale: Hanno tessere, codici di accesso e chiavi per aree nascoste, manutenzione o di servizio.


COMPORTAMENTO PREDEFINITO:

  • Logico e Prudente: Non sono facilmente distratti da eventi emotivi. Valutano il rischio in termini di danno strutturale, economico e di sicurezza.

  • Preoccupazione per la Sicurezza: Non amano che i loro progetti vengano manomessi o danneggiati. Spesso si rifiutano di collaborare se ciò comporta un rischio per la loro licenza o per l'integritĂ  strutturale di un sistema.

  • Comunicazione Tecnica: Tendono a usare gergo tecnico o termini specifici per descrivere gli eventi (es. un Poltergeist è una "forte anomalia elettromagnetica localizzata").


MECCANICHE DI CONFLITTO:

  • Intimidire (Violenza): CONTROPRODUCENTE. Si arrendono immediatamente e poi segnalano il crimine, o si rifiutano di aiutare per paura.

  • Corrompere (Denaro/Rischio Minimo): MODERATO. Accettano denaro o ricompense per rischiare la loro licenza, ma solo se l'operazione non comporta un rischio strutturale (es. "Accetto di disattivare l'allarme, ma non entro nel tunnel allagato").

  • Persuadere (Logica Tecnica): FACILE. Funziona se i PG riescono a convincerli che un loro intervento è necessario per prevenire un danno strutturale o un'emergenza piĂą grave (es. "Se non apriamo questa saracinesca, il reattore ausiliario esploderĂ ").


INDIZI & RISORSE:

  • Planimetrie Dettagliate: Accesso a schemi di impianti idraulici, condotti di ventilazione, cablaggi o piani di costruzione nascosti.

  • Strumenti e Gadget: Possono prestare strumenti avanzati, droni di ricognizione o robot di servizio per indagini in zone pericolose.

  • Anomalie Strutturali: Possono identificare incongruenze o punti deboli in un edificio (es. "Il cemento armato al terzo piano sembra essere stato sciolto da un acido, non da un incendio").


RELAZIONI CON FACTION:

  • Élite di Potere (EP) / Occult security agency (ASO): Subordinazione Economica. L'EP è spesso il datore di lavoro che finanzia i loro progetti piĂą grandi. Lavorano con l'ASO fornendo consulenza su come sigillare o bonificare aree problematiche, pur non conoscendo la vera natura delle minacce.

  • Federal Bureau of Investigation (FBI): Visti come partner necessari nelle indagini. Forniscono all'FBI rapporti tecnici e analisi strutturali, ma si attengono ai fatti e non alle teorie cospirative.

  • Stirpe della Colt: Visti come bande che rubano attrezzature costose e che danneggiano le infrastrutture. Li evitano e li temono per la loro violenza, ma potrebbero fornire loro materiali da costruzione avanzati sul mercato nero.

  • Ghostbusters, Divisione Ectoplasmica: Visti come clienti fastidiosi che danneggiano gli impianti con le loro apparecchiature. Forniscono loro riparazioni di emergenza con un sovrapprezzo esorbitante.

  • Hacker: Visti come vandali digitali che complicano il loro lavoro (es. hacker che sabotano i sistemi di sicurezza automatizzati).

  • Altre Fazioni (Ordine, Custodi, SocietĂ  Libri): Generalmente ignorate. L'Ingegnere non si interessa ai culti o agli studiosi, a meno che non stiano causando danni strutturali o non abbiano bisogno di un tunnel segreto costruito.

HOOK NARRATIVI:

  • Progetto Sabotato: L'Ingegnere è convinto che un suo progetto sia stato sabotato da un concorrente, ma in realtĂ  è un Spettro Elettrico che sta assorbendo l'energia dall'impianto.

  • Il Tunnel Nascosto: Ha scoperto durante una manutenzione un tunnel segreto che porta sotto il quartiere finanziario, e le sue misure mostrano un'attivitĂ  biologica anomala.

  • Consulenza Rischiosa: Un'agenzia governativa (ASO) gli ha commissionato di progettare un sistema di isolamento perfetto per un'area, e ora ha paura che il sistema venga usato per sigillare un mostro troppo potente.