Hunter (Cacciatore)

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Classe: HUNTER (CACCIATORE) 🐺

Citazione

"Conosco i loro nomi, le loro abitudini, i loro punti deboli. E li userò contro di loro."

 

Descrizione Breve

Specialista del soprannaturale che combina folclore antico con tecnologia moderna. La sua forza sta nella conoscenza enciclopedica e nella preparazione meticolosa, che si affina ogni volta che affronta l'ignoto.

RUOLO NEL MONDO:

Cacciatori solitari, ranger freelance, vigilantes. Non sono affiliati a nessuna delle grandi Fazioni (ASO, Stirpe, Ordine) o le hanno abbandonate. Sono specialisti nel tracciamento, isolamento ed eliminazione di entità soprannaturali. Agiscono per motivazioni personali (vendetta, profitto personale) o per un codice etico individuale.


COMPETENZE CHIAVE:

  • Conoscenza del Mostro: Possiede una conoscenza pratica e profonda delle vulnerabilità e dei metodi di caccia specifici.

  • Sopravvivenza Urbana/Wilderness: Abile nel muoversi in ambienti ostili o isolati e nel coprire le proprie tracce.

  • Autosufficienza: Non dipende dalle strutture (legali o occulte). Si procura da solo equipaggiamento e informazioni.


COMPORTAMENTO PREDEFINITO:

  • Diffidente e Riservato: Non si fida di nessuno, specialmente di altri cacciatori, visti come concorrenti o possibili spie.

  • Approccio Diretto: Non si preoccupa della burocrazia o delle leggi. Il suo obiettivo è uccidere il mostro o recuperare l'artefatto nel modo più rapido possibile.

  • Codice Personale: Le sue azioni sono guidate da una morale interna; può essere un eroe altruista o un assassino spietato, ma è sempre coerente con le sue regole.


MECCANICHE DI CONFLITTO:

  • Intimidire (Reputazione/Forza): MODERATO. Rispettano la forza e l'esperienza. Se i PG hanno una reputazione di successo, l'Hunter può accettare una tregua o un'alleanza temporanea.

  • Persuadere (Condivisione Obiettivo): FACILE. L'unico modo per collaborare è se i PG dimostrano di avere lo stesso obiettivo immediato (es. entrambi vogliono uccidere lo stesso Demone).

  • Corrompere (Risorse Esclusive): MODERATO. Il denaro è utile, ma è più efficace offrire equipaggiamento raro, risorse non convenzionali (es. sale consacrato puro) o informazioni su un bersaglio primario.


INDIZI & RISORSE:

  • Conoscenza Specifica: Dettagli sulla vera identità o sulla debolezza di un mostro (es. "Quel vampiro non teme l'aglio, ma una ferita con rame fuso").

  • Mappe Segrete: Mappe di tane di mostri, cimiteri occulti o passaggi sotterranei conosciuti solo dai cacciatori.

  • Equipaggiamento Unico: Armi o difese modificate, spesso rudimentali ma altamente efficaci.


RELAZIONI CON FACTION:

  • Stirpe della Colt: Rivali acerrimi. Spesso l'Hunter è in conflitto diretto con la Stirpe per gli stessi bersagli o artefatti. L'Hunter vede la Stirpe come criminali violenti che inquinano la caccia per profitto.

  • Custodi della Notte Eterna / Ordine del Sigillo Celeste / Consiglio delle Lame Argentate: Sospetto e Distanza. L'Hunter li vede come fanatici o culti troppo rigidi. Preferisce evitare di collaborare per non dover seguire le loro regole, ma li rispetta come cacciatori.

  • Ghostbusters, Divisione Ectoplasmica: Disprezzo. Visti come incompetenti, rumorosi e inefficaci. L'Hunter li ignora, a meno che non interferiscano con la sua caccia.

  • Occult security agency (ASO): Estrema Cautela. L'Hunter sa che l'ASO è pericolosa. Cerca di evitarla e di operare al di fuori della loro giurisdizione, perché sa che l'ASO lo vedrebbe come un rischio da neutralizzare.

  • Federal Bureau of Investigation (FBI) / Agente Speciale Federale: Nemici Legali. Visti come ostacoli burocratici o pedine inconsapevoli del vero potere. L'Hunter cerca attivamente di ingannarli o ignorarli per non finire in prigione.

  • Societa dei Libri Proibiti / Confraternita dei Sussurri: Risorsa Potenziale. Li vede come fonti di lore rara o know-how tecnico, ma le tratta con sospetto, sapendo che chiedono sempre un prezzo alto per le informazioni.


HOOK NARRATIVI:

  • Vendetta Condivisa: Un Hunter sta tracciando il mostro che gli ha distrutto la vita e ha bisogno dell'aiuto dei PG per una trappola finale, ma non si fida abbastanza da rivelare il suo vero bersaglio.

  • Competizione per l'Artefatto: L'Hunter e i PG sono sulle tracce dello stesso artefatto raro, e i PG devono decidere se unirsi a lui o competere per la ricompensa.

  • Allarme Scartato: L'Hunter ha scoperto un'imminente minaccia globale (magari legata all'Élite) ma è stato liquidato da tutte le Fazioni. Ora ha bisogno dei PG come unica speranza di essere creduto.


Questa scheda ti offre un NPC altamente capace e versatile, che può essere sia un alleato temporaneo che un temibile rivale per i PG.