Occult Security Agency (ASO)
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Secret: Occult Security Agency (ASO)
Scheda Fazione
1. Ruolo nell’Ambientazione
L’ASO è l’agenzia governativa segreta per eccellenza: invisibile al grande pubblico, risponde solo a ristretti circoli di potere.
Dove l’FBI ignora il soprannaturale, l’ASO ne fa il proprio terreno di caccia, di ricerca e di manipolazione. Spietata, pragmatica e votata al controllo assoluto, considera ogni entità, artefatto o fenomeno occulto come una risorsa da studiare e piegare al servizio del governo.
2. Profilo Fazione
2.1. Dati Fondamentali
Allineamento: Legale Malvagio
Sede Principale: Basi e laboratori sotterranei, ubicazioni classificate
2.2. Obiettivi Chiave
Studiare e sfruttare fenomeni soprannaturali per vantaggi scientifici e tecnologici.
Controllare l’informazione e mantenere la popolazione all’oscuro.
Espandere il potere governativo attraverso la conoscenza occulta.
2.3. Risorse e Debolezze
Risorse Principali
Laboratori di ricerca ad alto contenimento.
Droni, scanner e IA predittive proprietarie.
Accesso diretto a fondi segreti governativi.
Reti di informatori e mercenari.
Limitazioni e Debolezze
Operazioni costantemente a rischio di fuga di informazioni.
Conflitti interni dovuti a competizione tra ricercatori e agenti.
Fiducia minima da parte di altre agenzie governative (FBI compreso).
Ossessione per il controllo che genera vulnerabilità politica.
3. Adesione e Protocollo
3.1. Reclutamento
Il reclutamento privilegia individui con:
Formazione scientifica avanzata (fisica, biotecnologia, neuroscienze).
Background militare o in intelligence.
Capacità di disciplina estrema, obbedienza e segretezza.
Talvolta arruola specialisti esterni o collabora indirettamente con la Stirpe del Colt.
3.2. Gerarchia Interna
Direttore Generale: Supervisione totale e definizione strategie.
Capi Ricercatori: Conducono esperimenti su creature e artefatti.
Agenti Operativi: Infiltrazione, raccolta dati, cattura.
Tecnici e Analisti: Gestione laboratori, IA e infrastrutture segrete.
3.3. Classi Incompatibili
Sono esclusi:
Figure religiose o moralmente legate (Custodi, Ordine del Sigillo Celeste).
Esoteristi e stregoni non controllabili dall’agenzia.
Personaggi indipendenti o ribelli alla catena di comando.
4. Percezione delle Altre Fazioni (Completa)
L'ASO considera tutte le altre fazioni o come risorse da sfruttare o come ostacoli da eliminare.
Custodi della Notte Eterna: Ostacolo Morale e Operativo. Li sabotano o li eliminano perché i Custodi distruggono o rilasciano creature che l'ASO vuole catturare.
Ordine del Sigillo Celeste: Fanatici Religiosi Pericolosi. Tentano l'infiltrazione e il furto per replicare le loro armi e i loro rituali.
Federal Bureau of Investigation (FBI): Strumento Cieco del Governo. L'ASO manipola l'FBI per operazioni di disinformazione e insabbiamenti.
La Stirpe della Colt: Risorsa Utile, ma Inaffidabile. Collaborazione pragmatica come mercenari o spie, mai basata sulla fiducia.
Confraternita dei Sussurri: Rete Criminale Utile ma Pericolosa. A volte fonte di informazioni preziose; possono essere manipolati o eliminati a seconda del vantaggio.
Consiglio delle Lame Argentate: Milizia Estremista Troppo Visibile. Osservazione a distanza per rubare tecniche o materiali; li neutralizzano se interferiscono.
Ghostbusters – Divisione Ectoplasmica: Dilettanti con Tecnologia Interessante. Sfruttano la loro tecnologia o arruolano singoli membri; sono visti come "concorrenti minori".
Società dei Libri Proibiti: Cliente Ostile (Rischio di Intelligence). Acquistano informazioni specifiche su rituali e contenimento, ma li monitorano costantemente.
5. Linee Guida per NPC ASO (Per Franz)
Comportamento: Freddo, pragmatico, obbediente agli ordini.
Verso il Soprannaturale: Trattato come “materiale da laboratorio”.
Operazioni ASO: Cattura e contenimento, segretezza totale, il fine giustifica sempre i mezzi.
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