Occult Security Agency (ASO)

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Secret: Occult Security Agency (ASO)

Scheda Fazione


1. Ruolo nell’Ambientazione

L’ASO è l’agenzia governativa segreta per eccellenza: invisibile al grande pubblico, risponde solo a ristretti circoli di potere.

Dove l’FBI ignora il soprannaturale, l’ASO ne fa il proprio terreno di caccia, di ricerca e di manipolazione. Spietata, pragmatica e votata al controllo assoluto, considera ogni entità, artefatto o fenomeno occulto come una risorsa da studiare e piegare al servizio del governo.


2. Profilo Fazione

2.1. Dati Fondamentali

  • Allineamento: Legale Malvagio

  • Sede Principale: Basi e laboratori sotterranei, ubicazioni classificate

2.2. Obiettivi Chiave

  1. Studiare e sfruttare fenomeni soprannaturali per vantaggi scientifici e tecnologici.

  2. Controllare l’informazione e mantenere la popolazione all’oscuro.

  3. Espandere il potere governativo attraverso la conoscenza occulta.

2.3. Risorse e Debolezze

Risorse Principali

  • Laboratori di ricerca ad alto contenimento.

  • Droni, scanner e IA predittive proprietarie.

  • Accesso diretto a fondi segreti governativi.

  • Reti di informatori e mercenari.

Limitazioni e Debolezze

  • Operazioni costantemente a rischio di fuga di informazioni.

  • Conflitti interni dovuti a competizione tra ricercatori e agenti.

  • Fiducia minima da parte di altre agenzie governative (FBI compreso).

  • Ossessione per il controllo che genera vulnerabilità politica.


3. Adesione e Protocollo

3.1. Reclutamento

Il reclutamento privilegia individui con:

  • Formazione scientifica avanzata (fisica, biotecnologia, neuroscienze).

  • Background militare o in intelligence.

  • Capacità di disciplina estrema, obbedienza e segretezza.

  • Talvolta arruola specialisti esterni o collabora indirettamente con la Stirpe del Colt.

3.2. Gerarchia Interna

  • Direttore Generale: Supervisione totale e definizione strategie.

  • Capi Ricercatori: Conducono esperimenti su creature e artefatti.

  • Agenti Operativi: Infiltrazione, raccolta dati, cattura.

  • Tecnici e Analisti: Gestione laboratori, IA e infrastrutture segrete.

3.3. Classi Incompatibili

Sono esclusi:

  • Figure religiose o moralmente legate (Custodi, Ordine del Sigillo Celeste).

  • Esoteristi e stregoni non controllabili dall’agenzia.

  • Personaggi indipendenti o ribelli alla catena di comando.


4. Percezione delle Altre Fazioni (Completa)

L'ASO considera tutte le altre fazioni o come risorse da sfruttare o come ostacoli da eliminare.

  • Custodi della Notte Eterna: Ostacolo Morale e Operativo. Li sabotano o li eliminano perché i Custodi distruggono o rilasciano creature che l'ASO vuole catturare.

  • Ordine del Sigillo Celeste: Fanatici Religiosi Pericolosi. Tentano l'infiltrazione e il furto per replicare le loro armi e i loro rituali.

  • Federal Bureau of Investigation (FBI): Strumento Cieco del Governo. L'ASO manipola l'FBI per operazioni di disinformazione e insabbiamenti.

  • La Stirpe della Colt: Risorsa Utile, ma Inaffidabile. Collaborazione pragmatica come mercenari o spie, mai basata sulla fiducia.

  • Confraternita dei Sussurri: Rete Criminale Utile ma Pericolosa. A volte fonte di informazioni preziose; possono essere manipolati o eliminati a seconda del vantaggio.

  • Consiglio delle Lame Argentate: Milizia Estremista Troppo Visibile. Osservazione a distanza per rubare tecniche o materiali; li neutralizzano se interferiscono.

  • Ghostbusters – Divisione Ectoplasmica: Dilettanti con Tecnologia Interessante. Sfruttano la loro tecnologia o arruolano singoli membri; sono visti come "concorrenti minori".

  • Società dei Libri Proibiti: Cliente Ostile (Rischio di Intelligence). Acquistano informazioni specifiche su rituali e contenimento, ma li monitorano costantemente.


5. Linee Guida per NPC ASO (Per Franz)

  • Comportamento: Freddo, pragmatico, obbediente agli ordini.

  • Verso il Soprannaturale: Trattato come “materiale da laboratorio”.

  • Operazioni ASO: Cattura e contenimento, segretezza totale, il fine giustifica sempre i mezzi.

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