Poltergeist
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👻 POLTERGEIST
📜 Dati Base
Name: Poltergeist
Alignment: Caotico Malvagio
Size: Vario (Energia diffusa, Manifestazione di un trauma ambientale)
Type: Spettrale / Incorporeo
Descrizione
Un Poltergeist è uno Spirito la cui rabbia è così intensa da manifestarsi attraverso la violenza fisica sull'ambiente circostante. È legato a un luogo o a un ospite (spesso un adolescente in crisi) e non può essere visto o toccato direttamente, ma può lanciare oggetti, chiudere porte e distruggere infrastrutture.
Appearance
Invisibile o percepito solo come forza d'urto. I segni della sua presenza sono sempre fisici: oggetti rotti, mobili spostati, impronte nel fango, o rumori assordanti.
Languages
N/A (Non comunica, solo agisce con violenza).
🏃 Movimento e Percezione
Speed (Walk): N/A
Speed (Fly): 40 ft. (Può manifestarsi in qualsiasi punto del luogo infestato)
Senses (Darkvision): 60 ft.
Senses (Altro): Percezione Vibrazionale (Sente l'ansia e la paura attraverso le vibrazioni ambientali fino a 50 ft.)
💪 Statistiche di Combattimento
Min HP / Max HP: 15 / 15 (Più resistente del semplice Spirito a causa della concentrazione energetica).
AC (Classe Armatura): 12 (Leggermente più difficile da contrastare a causa della sua natura diffusa).
CR (Grado Sfida): 4
XP: 800
Attributi (Stats)
STR (Forza): 18 (La sua forza è puramente telecinetica, ma elevatissima.)
DEX (Destrezza): 16 (Veloce nel manipolare l'ambiente.)
CON (Costituzione): 1 (Assenza di corpo fisico.)
INT (Intelligenza): 8 (Guidato dalla rabbia, non dalla strategia.)
WIS (Saggezza): 12 (Ha istinto vendicativo.)
CHA (Carisma): 14 (Può manipolare le percezioni, ma la sua violenza è palese.)
🛡️ Vulnerabilità e Difese
Immunities
Totale: Tutte le forme di danno fisico da armi convenzionali (Perforazione, Contundente, Tagliente). Immune a tutte le Condizioni fisiche.
Resistances
Acido, Freddo.
Vulnerabilities (I metodi di risoluzione di Supernatural)
Fuoco: Letale se applicato direttamente ai resti ossessi o all'oggetto a cui è legato.
Sale: Crea barriere protettive efficaci.
Ferro Freddo: Blocca l'entità.
Esorcismo: Un rito può bandire un Poltergeist, ma non lo distrugge.