protocollo morte

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Gestione della Morte

Descrizione

Obiettivo: Trasformare la morte del Personaggio Giocante (PG) in una fase narrativa che offre scelte con conseguenze etiche e meccaniche per il ritorno in vita.

1. Morte e Transizione (Fase Spirito)

Quando un PG fallisce i Tiri Salvezza contro la Morte, entra nello stato di Spirito Vincolato.

1.1. Spirito Vincolato (Stato Immediato)

• Condizione: Il PG è un'entità Spettrale nell'area della sua morte. Non può interagire fisicamente.

• Durata: Inizia un conto alla rovescia narrativo (ad esempio un'ora di gioco). Se non rianimato in questo tempo, lo Spirito si stacca e diventa Spirito in Cerca.

• Via di Fuga: Può essere riportato in vita dagli alleati solo tramite abilità di alto livello (ad esempio Medicina - Miracolo Medico).

1.2. Spirito in Cerca (Stato Intermedio)

• Condizione: Lo Spirito si è staccato ed è vincolato a un oggetto caro o alla squadra.

• Vulnerabilità: Lo Spirito è vulnerabile a influenze esterne. Questo stato attiva i percorsi di Resurrezione A e C.


2. Abilità Spettrali (Stato di Limbo)

Durante la fase Spirito, il PG sblocca temporaneamente queste abilità:

1. Messaggio Ectoplasmatico (Livello 0):

• Meccanica: Tiro di Saggezza (Occultismo) con Difficoltà 15.

• Successo: Trasmetti un sussurro o un'immagine mentale a un alleato. Fallimento: Aumento del livello di Stress.

2. Spostamento Leggero (Livello 0):

• Meccanica: Tentativo di spostare oggetti molto piccoli. Tiro di Intelligenza (Tecnologia) con Difficoltà 18.

• Fallimento: L'energia spettrale si dissipa, rallentandoti.

3. Vedere la Verità (Livello 0):

• Meccanica: Ottieni Vantaggio sui Tiri di Investigazione o Occultismo perché le barriere fisiche (muri, porte) non ostacolano.


3. Percorsi di Ritorno (Resurrezione)

Percorso A: Il Patto Demoniaco

• Azione: Azione Estesa (Richiede concentrazione).

• Tiro e Difficoltà: Tiro di Saggezza (Occultismo) con Difficoltà 20.

• Apostilla di Allineamento (Scelta del Demone):

• PG Buono o Neutrale: Il Patto viene offerto immediatamente con un costo più alto.

• PG Malvagio o Caotico: Il Patto viene offerto ma richiede un Servizio Immediato Aggiuntivo al momento del patto.

• Costo Aggiuntivo (Solo Buono o Neutrale): Il PG subisce penalità permanenti al momento della resurrezione:

1. Cicatrice Anomala: La Soglia di Stress massima del PG si riduce permanentemente di due punti.

2. Marchio: Il PG riceve un Marchio Demoniaco Visibile che gli infligge Svantaggio sui tiri di Carisma (Persuasione) contro figure religiose o Angeli.

• Conseguenza Permanente: Vincolo di Servizio e Sottoclasse Nascosta ("Servitore del Patto").

Percorso B: La Mini-Quest di Resurrezione

Questo percorso richiede l'azione della squadra.

1. Fase Analisi: Un alleato usa Medicina - Analisi Forense o Occultismo - Miti e Leggende per determinare il rituale e le componenti necessarie.

2. Fase Componenti: La squadra recupera tre componenti rituali rari (Mini-Quest).

3. Fase Rituale: Esecuzione di un Rituale Esteso (almeno 30 minuti).

• Tiro e Difficoltà Finale: Tiro di Intelligenza (Occultismo) con Difficoltà 22 o Saggezza (Medicina) con Difficoltà 20.

• Conseguenza: Il PG torna in vita ma subisce un Livello di Affaticamento permanente (non rimovibile con Riposo Breve).

Percorso C: La Supplica Celestiale

• Azione: Azione Estesa (Richiede Fede o disperazione).

• Tiro e Difficoltà: Tiro di Carisma (Occultismo o Fede) con Difficoltà 22.

• Apostilla di Allineamento (Selezione Angelica):

• PG Buono o Neutrale: L'Angelo può rispondere alla supplica.

• PG Caotico o Malvagio: L'Angelo si rifiuta (il tiro fallisce automaticamente).

• Conseguenza Immediata: Resurrezione immediata con Ordine Tassativo (un compito da svolgere subito).

• Conseguenza Permanente: Sottoclasse Nascosta ("Debitore Celestiale"), che impone l'Osservanza Morale e la Vigilanza Angelica (perdita di privacy).


4. Ambito di Applicazione del Protocollo

• Regola Ferrea: Questo protocollo completo di gestione della Morte si applica esclusivamente ai Personaggi Giocanti (PG).

• Gestione NPC: I Personaggi Non Giocanti (NPC) gestiti da Franz, in caso di morte, sono considerati permanentemente deceduti, a meno che non intervenga un PG con un'abilità di resurrezione.