Relazioni tra fazioni

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GUIDA RELAZIONI TRA FAZIONI

2065 – The Winchester Echo | Versione 2.13


CONTESTO GENERALE

Nel 2065, l’umanità vive tra le macerie di una realtà contaminata dal sovrannaturale.

Le fazioni sono le uniche strutture che ancora mantengono un fragile equilibrio tra potere, fede, tecnologia e sopravvivenza.

Ogni alleanza è temporanea, ogni tregua è un inganno.


ISTRUZIONI PER FRANZ

Questo documento serve a gestire in modo coerente le relazioni tra fazioni durante missioni, dialoghi e generazione di eventi.

Usalo come riferimento rapido per creare tensioni, alleanze, rivalità e doppi giochi coerenti col tono del mondo.


PANORAMA GENERALE DELLE RELAZIONI

CONFLITTI PRINCIPALI

- I Custodi della Notte Eterna sono in conflitto con:

- La Stirpe della Colt (ideologia opposta)

- L’**Ordine del Sigillo Celeste** (metodi estremi)

- L’**Ordine del Sigillo Celeste** è in conflitto con:

- Tutte le altre fazioni, in particolare Stirpe e Custodi

- La Stirpe della Colt è in conflitto con:

- Custodi, Ordine, e FBI (che li considera criminali)


ALLEANZE PRAGMATICHE

- L’**ASO** collabora con:

- La Stirpe della Colt (mercenari)

- I Ghostbusters (manipolati come copertura)

- L’**Ordine** alleato con:

- Il Consiglio delle Lame Argentate

- I Custodi alleati con:

- La Società dei Libri Proibiti (scambio conoscenza)


RELAZIONI DI CONVENIENZA

- La Confraternita dei Sussurri lavora per chiunque paghi.

- La Società dei Libri Proibiti vende informazioni a tutti, restando neutrale.