Name: Skinwalker (Cambiante)
Alignment: Neutrale Malvagio / Caotico
Size: Medio (Forma Umana) / Medio (Forma Animale)
Type: Bestiale / Mutaforma / Sciamano Oscuro
Lo Skinwalker è un umano che ha acquisito la capacità di trasformarsi in qualsiasi animale (spesso lupi o grandi cani) attraverso un rituale di magia oscura o una maledizione tribale. Mantiene la sua piena intelligenza e la sua capacità di ragionamento nella forma animale, usando il camuffamento e la furtività per cacciare o commettere crimini. È un nemico astuto e difficile da tracciare.
Forma Umana: Aspetto normale, spesso schivo e poco appariscente.
Forma Animale: Grande e robusta, con occhi che tradiscono un'intelligenza e una malizia innaturali.
Comune (in entrambe le forme, anche se raramente parla in forma animale).
Velocità (Camminata): 30 piedi (Forma Umana) / 50 piedi (Forma Animale, scatto)
Velocità (Fly): N/A
Visione Oscura: 60 piedi.
Sensi: Olfatto e Udito Iper-sviluppati (Rileva la preda e l'odore dell'argento a distanza).
Punti Ferita (HP): 35 / 35 (Resistente, con la capacità di fuggire e curarsi).
Classe Armatura (CA): 14 (Agilità e imprevedibilità).
CR (Grado Sfida): 5
XP: 1200
Forza (STR): 15 (Forza elevata, soprattutto in forma animale).
Destrezza (DEX): 17 (Estremamente agile e scattante, eccellente nella fuga).
Costituzione (CON): 15 (Resistente al danno fisico e alle malattie).
Intelligenza (INT): 16 (Mantiene l'astuzia umana in qualsiasi forma).
Saggezza (WIS): 14 (Bravo nel tracciamento e nell'evitare le trappole).
Carisma (CHA): 11 (Non eccelle nella manipolazione, ma è bravo nell'inganno).
Veleno.
Danno Contundente e Tagliente da armi non d'Argento.
Argento con Incisione: Letale e Unico. L'unico modo per un'uccisione definitiva è sparargli con un Proiettile d'Argento su cui è inciso il suo vero nome umano.
Argento non Inciso: Il metallo d'argento infligge danno normale (a differenza del Licantropo), ma non è sufficiente per ucciderlo, costringendolo solo a fuggire.
Non può essere Intrappolato da mezzi non magici.