Societa del Libro Proibito
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📚 Società del Libro Proibito
1. Ruolo e Filosofia
1.1. Ruolo nell’Ambientazione
La Società del Libro Proibito è un'organizzazione segreta dedicata alla raccolta e conservazione di ogni conoscenza sull'occulto e il soprannaturale. Non sono cacciatori, ma guardiani di un sapere perduto. Forniscono una base di conoscenza per le altre fazioni, incarnando una visione di "potere attraverso la conoscenza".
1.2. Allineamento e Sede
Allineamento: Neutrale
Sede Principale: Vari archivi segreti sparsi per il mondo.
1.3. Obiettivi Chiave
Catalogare ogni creatura, rituale e artefatto.
Preservare la conoscenza dall'oblio e dalla distruzione.
Proteggere i segreti dall'uso improprio.
2. Struttura e Risorse
2.1. Membri di Spicco
Maestro Archivista: Il capo, la cui identità è un segreto.
I Quattro Criptografi: Custodi del sapere, responsabili di decifrare codici.
I Quattordici Illuminati: Leader della corrente ortodossa (Preservazione).
I Nove Mercanti: Leader della corrente profana (Profitto).
2.2. Risorse Principali
Una vastissima rete di informatori, spie e agenti.
Archivi di documenti, diari e artefatti magici.
Conoscenza di luoghi segreti e vie nascoste.
2.3. Debolezze
La fazione è divisa al suo interno tra le due correnti ideologiche.
L'ossessione per la conoscenza la rende un bersaglio primario.
I membri non sono combattenti e fanno affidamento su altre fazioni per la protezione.
3. Correnti Interne: Le Ideologie della Conoscenza
La fazione è in costante tensione tra due filosofie di gestione del sapere occulto:
3.1. Gli Illuminati dell'Ombra (Ortodossa)
Allineamento: Legale Neutrale
Ruolo: Preservare e catalogare la conoscenza sul soprannaturale, opponendosi allo sfruttamento.
Obiettivi: Proteggere i segreti dall'uso malvagio e sigillare la conoscenza troppo pericolosa.
Ruolo nel Gioco: Missioni per proteggere luoghi o artefatti occulti e spiare chi ne abusa.
3.2. I Mercanti del Velo (Profana)
Allineamento: Caotico Neutrale
Ruolo: Vedono la conoscenza come una merce e ne controllano il flusso vendendo artefatti e segreti.
Obiettivi: Vendere segreti a chiunque possa pagarli e acquisire conoscenza con ogni mezzo, incluso il furto.
Ruolo nel Gioco: Missioni ad alto rischio che implicano il furto, la vendita di informazioni e la creazione di reti di spie.
4. Relazioni con le Altre Fazioni (Completa)
La Società è un nodo cruciale; i suoi rapporti sono principalmente transattivi e basati sulla vendita di informazioni.
4.1. Alleati Naturali (Ideologia Condivisa)
Custodi della Notte Eterna: Alleati Naturali. Entrambe le correnti li considerano tali, in quanto condividono l'obiettivo di preservare l'equilibrio (gli Illuminati) o evitare il caos (i Mercanti).
4.2. OstilitĂ per Sfruttamento e Fanatismo
Stirpe della Colt: Minaccia e Bersaglio. La loro sete di potere li rende un rischio per la stabilitĂ e la conoscenza. Sono clienti predatori di informazioni.
Consiglio delle Lame Argentate: Bersaglio e Pericolo. Visti come ignoranti fanatici la cui violenza e ignoranza li rendono un pericolo per la sopravvivenza della conoscenza.
Ordine del Sigillo Celeste: Disprezzo e RivalitĂ Ideologica. Visti come arroganti; la loro strategia di "Terra Bruciata" li rende nemici della conservazione.
4.3. Rapporti Complessi e Transattivi
ASO (Hidden Security Agency): Cliente Ostile (OpportunitĂ ). Li vedono come un'opportunitĂ di vendita (Mercanti) ma un rischio enorme per gli archivi (Illuminati).
Confraternita dei Sussurri: Rivali nel Mercato Nero. Competono per gli stessi segreti e gli stessi affari, ma occasionalmente si scambiano informazioni.
Ghostbusters, Divisione Ectoplasmica: NeutralitĂ Indifferente. Considerati ignoranti della vera occultistica, ma utili come clienti per il folklore spettrale meno raro.
FBI (Federal Bureau of Investigation): Fastidio Burocratico. Visti come zelanti burocrati ideologici e limitati, che possono però essere usati come copertura o distrazione.
5. Linee Guida per gli NPC (Per Franz)
Comportamento Standard: Curiosi, metodici, si fidano della conoscenza e delle prove concrete.
Verso il Soprannaturale: Trattato come una minaccia da studiare e catalogare, non da temere.
Reazioni: Non cercheranno di uccidere un mostro, ma cercheranno di catturarlo per studiarlo.
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