spirito residente
👻 SPIRITO RESIDENTE
📜 Dati Base
Name: Spirito Residente (Fantasma Comune)
Alignment: Neutrale (Guidato dal trauma o dall'inconsapevolezza)
Size: Medio (Forma Umana)
Type: Spettrale / Incorporeo
Descrizione
Lo Spirito Residente è l'anima di una persona morta che, per qualche ragione, non è passata oltre. Potrebbe essere legato a un luogo, a un oggetto o a un senso di colpa, ma non è intenzionalmente ostile o vendicativo. Cerca di comunicare o rivivere le sue ultime ore, manifestandosi attraverso fenomeni di basso livello.
Appearance
Figura umana trasparente e quasi invisibile.
Spesso appare confuso, triste o intento a compiere azioni ripetitive.
La sua presenza provoca un freddo localizzato ma non aggressivo.
Languages
Le lingue conosciute in vita (Comune).
🏃 Movimento e Percezione
Velocità (Camminata): Non applicabile
Velocità (Volo): 20 piedi (Molto lento e riluttante a muoversi dal luogo di legame)
Visione Oscura: 30 piedi
Percezione Sensoriale: Rileva il dolore e l'attenzione fino a 20 piedi (ma non la paura, in quanto non è minaccioso).
💪 Statistiche di Combattimento
Punti Ferita (HP): 5 / 5 (Estremamente fragile come Energia Paranormale).
Classe Armatura (CA): 8 (Facilmente bandibile, non può essere colpito).
Grado Sfida (CR): 1 (Non una minaccia di combattimento).
Esperienza (XP): 200
Attributi (Stats)
Forza (STR): 1 (Nessuna forza fisica.)
Destrezza (DEX): 10 (Media.)
Costituzione (CON): 1 (Assenza di corpo fisico.)
Intelligenza (INT): 12 (Mantiene la sua personalità.)
Saggezza (WIS): 14 (Più consapevole della sua situazione rispetto allo Spettro Maligno.)
Carisma (CHA): 10 (Non esercita manipolazione.)
🛡️ Vulnerabilità e Difese
Immunità
Totale: Tutte le forme di danno fisico da armi convenzionali. Immune a Veleno. Immune a tutte le Condizioni fisiche.
Resistenze
Freddo.
Vulnerabilities (I metodi di risoluzione di Supernatural)
Fuoco: Letale se applicato direttamente ai resti o all'oggetto a cui è legato (il metodo di risoluzione principale).
Sale: Crea barriere protettive che non può attraversare.
Ferro Freddo: Blocca l'entità.
Pace: Può essere risolto e rilasciato risolvendo il suo affare in sospeso o comunicandogli la verità sulla sua morte (azione non violenta).