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Fazione di cacciatori e manipolatori di artefatti soprannaturali, crudeli e spietati.
Accumulare potere tramite il controllo di creature soprannaturali e artefatti magici.
Distruggere o soggiogare qualsiasi ostacolo, umano o mostro, senza distinzione tra aggressivo o pacifico.
Superare moralmente e fisicamente qualsiasi rivale.
Senza scrupoli morali; uccidono senza distinzione e sono aggressivi.
La diplomazia è solo strumento di inganno o vantaggio strategico.
Combinazione di tecnologia avanzata (droni, scanner) e antichi rituali occulti.
Manipolazione e inganno (infiltrazioni, patti oscuri, ricatti).
Sperimentazione con mostri e artefatti per potenziarli o creare nuove minacce.
Rituali e artefatti potenziano i membri, permettendo loro di dominare spiriti e creature.
Hanno contatti occasionali con demoni o entitĂ oscure, sempre per vantaggio personale.
Capo della Stirpe: Leader carismatico e custode dei segreti maggiori.
Signori dei Cacciatori: Comandano piccoli gruppi di specialisti.
Agenti Operativi: Eseguono missioni sul campo, cattura e recupero.
La Stirpe si colloca in opposizione ideologica a tutte le fazioni con un codice morale, e in competizione con quelle che cercano risorse o potere.
Custodi della Notte Eterna: Antagonisti Principali. I Custodi cercano di fermare i loro abusi e proteggere i mostri innocui.
Ordine del Sigillo Celeste: Disprezzo Ideologico Reciproco. L'Ordine li disprezza per la loro immoralitĂ ; la Stirpe li vede come fanatici ciechi e fastidiosi.
Consiglio delle Lame Argentate: RivalitĂ Tesa. Entrambi cacciatori, ma la Stirpe li considera ossessionati e limitati, mentre le Lame disprezzano la loro aviditĂ amorale.
Federal Bureau of Investigation (FBI): OstilitĂ Legale. L'FBI li classifica come una Organizzazione Criminale Transnazionale di alto profilo.
Hidden Security Agency (ASO): Collaborazioni Occasionali. Agiscono come mercenari o spie per lâASO, ma l'alleanza è temporanea, informale e basata sulla minima fiducia.
SocietĂ dei Libri Proibiti: Sfruttamento Informativo. Sono la loro fonte primaria di informazioni occulte, da cui comprano (o rubano) conoscenza senza rispetto.
Confraternita dei Sussurri: Competizione Pragmatica. Competono per le stesse risorse (artefatti e informazioni) ma possono occasionalmente collaborare su omicidi mirati se il profitto è alto.
Ghostbusters â Divisione Ectoplasmica: Indifferenza Opportunistica. Visti come dilettanti con tecnologia potenzialmente rubabile, ma non sono un obiettivo primario.
Comportamento: Arrogante, violento, motivato esclusivamente da guadagno o dal desiderio di dominare.
Funzione Narrativa: Sono gli agenti del caos, pronti a tradire qualsiasi alleato e a violare qualsiasi accordo per acquisire potere.
Gancio Tipico: La Stirpe crea regolarmente incidenti (sperimentazioni o cacce) che i PG o altre fazioni devono risolvere.
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