Name: Trickster (Ingannatore)
Alignment: Caotico Neutrale / Caotico Malvagio (A seconda dell'umore)
Size: Medio (Forma Umana)
Type: Inganni / EntitĂ Elementale (Pagana/Folcloristica)
Il Trickster è un'entità folcloristica di origine pagana o elementale, la cui esistenza è legata al caos e alle burle elaborate. Non è potente come un Angelo o un Demone, ma può manipolare la realtà a livello locale (soprattutto in relazione a cibo, oggetti e percezioni). La sua presenza è caratterizzata da eventi bizzarri, anacronistici e spesso umoristici, che però nascondono un intento malizioso e talvolta letale.
Assume spesso un aspetto umano innocuo o eccentrico (es. un professore, un venditore ambulante).
Ama colori vivaci e dolciumi.
Comune, ma spesso parla in indovinelli o giochi di parole.
VelocitĂ (Camminata): 30 piedi
Velocità (Teletrasporto): Può teletrasportarsi a breve distanza (10 piedi) come azione standard.
Visione Oscura: N/A.
Sensi: Rilevamento della CredulitĂ (Sente le persone che credono facilmente o che sono ingenue entro 90 piedi).
Punti Ferita (HP): 30 / 30 (Corpo resistente, ma non ha la protezione angelica).
Classe Armatura (CA): 16 (Grazie alla sua capacitĂ di schivare e manipolare gli oggetti vicini).
CR (Grado Sfida): 6
XP: 2300
Forza (STR): 10 (Media umana).
Destrezza (DEX): 18 (Eccellente nel gioco di prestigio e nella manipolazione veloce).
Costituzione (CON): 14 (Resistenza).
Intelligenza (INT): 18 (Crea schemi e piani complessi).
Saggezza (WIS): 16 (Capisce profondamente la natura del caos).
Carisma (CHA): 19 (Massima capacitĂ di ingannare, affascinare e confondere).
Nessuna.
Danno da Fuoco (può teletrasportarsi via dalle fiamme comuni).
Palo di Frassino: Letale e Unico. L'unico modo per uccidere permanentemente un Trickster è colpirlo al cuore con un Palo di Frassino (Ash Wood Stake).
Sigillo Anti-Ingannatore: Un sigillo arcaico basato sul suo vero nome può intrappolarlo o limitare notevolmente i suoi poteri di trasformazione e teletrasporto.
Offerta Accettata: Può essere temporaneamente neutralizzato o distratto da grandi quantità di dolci o caramelle (se crede di aver vinto il gioco).
Non può essere Intimidito o Spaventato da umani.