
Description
**Codice Rosso: 2010** > Pronto Soccorso "general hospital", 2010. Le notti sono lunghe, l'ospedale è sovraffollato e ogni sirena è una promessa di caos. La vita o la morte dipendono solo dalla tua **Intelligenza**, dalla rapidità delle tue **procedure** e dalla tua capacità di affrontare i veri mostri: **pazienti disperati, burocrazia e l'errore umano**. Sei pronto a fare l'impossibile contro il tempo?
Author's Note
## 2. Note d'Autore (Linee Guida e Atmosfera) ### Atmosfera e Tono Questo mondo è un **dramma medico procedurale**, ambientato nel 2010 di una grande città metropolitana. L'atmosfera è tesa, i ritmi sono frenetici e le risorse sono sempre al limite. Aspettatevi lunghe notti, caffè freddo e la costante pressione di dover fare scelte impossibili con informazioni incomplete. * **La Tensione:** Non è la forza fisica a dominare, ma lo **stress**. Un tiro fallito può non significare un danno da spada, ma una diagnosi errata, un paziente che peggiora o un errore procedurale che avrà conseguenze legali o etiche. * **Realismo Crudo:** Non ci sono incantesimi di guarigione. Le ferite e le malattie sono descritte con realismo, e la salvezza del paziente dipende dalla corretta applicazione delle **competenze mediche** (la vostra "magia" sono le vostre abilità e il vostro equipaggiamento). ### I Veri "Mostri" del Gioco I nemici in questo GDR non sono Orchi o Draghi. Sono le sfide che ogni medico e infermiere affronta quotidianamente: 1. **I Pazienti (I Boss/Mini-Boss):** * **L'Ignoto:** Il paziente che arriva con sintomi che sfidano ogni manuale medico. È un enigma vivente, e la sconfitta significa una diagnosi mancata e una vita persa. * **L'Aggressivo/Difficile:** Il tossicodipendente in crisi, il paziente psichiatrico violento, il parente furioso. Questi richiedono *check* di **Carisma (Persuasione/Intimidazione)** o **Saggezza (Intuizione/Calma)**. * **La Massa Critica:** Il vero mostro è il **sovraffollamento**. Una catastrofe o un incidente multiplo che supera la capacità del Pronto Soccorso, costringendovi a scegliere chi salvare (il "gioco di triage"). 2. **Il Sistema (La Burocrazia):** * **I Tempi:** Le lunghe attese per i risultati degli esami o la mancanza di posti letto (dovrete negoziare, tirare di dadi o barare per velocizzare le cose). * **La Scarsità:** L'assenza di un farmaco specifico, di un macchinario funzionante o di personale qualificato. 3. **Il Tempo (La Condizione di Vittoria):** * Ogni caso è una corsa contro il tempo. I turni, in termini di gioco, saranno scanditi da un senso di urgenza che l'AI Game Master dovrà veicolare.
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