Rebirth Chronicles world illustration - Isekai theme
Isekai

Rebirth Chronicles

S
SrMoon_

Forasteiros chegam por reencarnação ou invocação e lutam para sobreviver em um mundo de magia.


Author's Note: Mande essa mensagem assim que abrir o RPG para ficar completo e com a experiencia perfeita é UM RPG iSEKAI DESENVOLVIDO POR BRASILEIRO E COM UM SISTEMA COMPLEXO separe em dus parte e ative o ready up antes https://files.catbox.moe/bv2c6v.txt
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21 days ago
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20 days ago
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Armagedom
9

Armagedom

Armagedom is the ultimate spell of destruction, unleashing cataclysmic energy that devastates everything in its path. Upon casting, it creates a massive explosion centered on the caster, obliterating enemies and reshaping the battlefield.

Gate of Eternity
9

Gate of Eternity

You open a portal to the Realm of the Gods, summoning a divine avatar to fight alongside you. The portal lasts for 1 hour, allowing the avatar to assist in battle with its immense power.

Divine Judgement
9

Divine Judgement

You invoke a celestial entity that delivers a devastating blow to your target. The radiant energy strikes with divine fury, and those who fail to resist its power may find themselves turned to stone for a brief moment.

Storm of Oblivion
7

Storm of Oblivion

You conjure a devastating storm of thunder and winds, unleashing chaos upon your enemies. The storm rages in a 50-foot radius, dealing massive damage and potentially throwing foes back with the force of the tempest.

Temporal Collapse
8

Temporal Collapse

O conjurador distorce o tempo, acelerando aliados e retardando inimigos. Aliados ganham +1 ação extra por turno durante 1 minuto, enquanto inimigos devem passar em um teste de Sabedoria ou terão sua velocidade reduzida pela metade e só poderão atacar ou se mover (não ambos).

Hellfire Annihilation
8

Hellfire Annihilation

O conjurador invoca chamas infernais que queimam a alma de seus inimigos, causando danos devastadores e deixando-os vulneráveis ao fogo.

Arcane Cataclysm
7

Arcane Cataclysm

O conjurador libera um turbilhão de pura energia arcana, causando caos e destruição em uma vasta área. Os alvos dentro do raio são atingidos por uma explosão de energia que pode deixá-los incapacitados se não conseguirem resistir.

Ethereal Storm
7

Ethereal Storm

A dimensional storm forms, unleashing blasts of ethereal energy that strike enemies within its radius. Those caught in the storm must brace themselves against the overwhelming force of the energy, or suffer its full wrath.

Meteor Swarm
7

Meteor Swarm

O conjurador invoca uma chuva de meteoros flamejantes que devastam o campo de batalha, causando destruição em uma vasta área. Os meteoros atingem o solo com força, causando danos massivos tanto por fogo quanto por impacto.

Celestial Wrath
5

Celestial Wrath

O conjurador canaliza a ira divina e desencadeia uma explosão de energia sagrada, infligindo dano radiante a todos os inimigos na área de efeito.

Sacred Ward
1

Sacred Ward

You create a sacred barrier that envelops a target in a shield of radiant light, absorbing damage. The shield can absorb up to 15 points of damage before it dissipates, providing protection against harm.

Shadow Dagger
2

Shadow Dagger

You conjure a dagger of pure shadow and hurl it at a target. If the target is unaware of your presence, the dagger deals additional necrotic damage upon impact.

Wind Step
2

Wind Step

The caster is propelled by currents of air, increasing their speed and allowing them to walk on air. For 1 minute, the caster gains +10 feet of movement and can walk over liquid surfaces and hazardous areas without being affected.

Spirit Guardian
3

Spirit Guardian

Benevolent spirits protect the caster, attacking enemies that approach. When an enemy enters the area around the caster, they are assaulted by radiant or necrotic energy, depending on the caster's alignment. The spirits linger for the duration, providing a protective barrier against foes.

Chaos Bolt
2

Chaos Bolt

You hurl an unstable projectile that can deal various types of damage. Upon impact, the bolt explodes in a burst of chaotic energy, causing unpredictable effects based on the damage type rolled.

Phantom Step
2

Phantom Step

O conjurador desaparece momentaneamente e reaparece em outro ponto que pode ver dentro do alcance. Este feitiço permite ao conjurador se mover rapidamente pelo campo de batalha, evitando ataques e reposicionando-se estrategicamente.

Frost Nova
3

Frost Nova

Uma onda de frio extremo emana do conjurador, congelando inimigos ao redor. Os inimigos em um raio de 10 pés devem fazer uma salvaguarda de Constituição ou sofrer dano de gelo e ficar congelados por 1 rodada.

Infernal Spear
3

Infernal Spear

O conjurador cria uma lança flamejante e a arremessa contra o inimigo. Se o alvo falhar em um teste de resistência de Destreza, ele pega fogo e sofre dano adicional no início do seu turno.

Arcane Chains
2

Arcane Chains

Correntes mágicas surgem do chão e prendem o alvo, impedindo sua movimentação. O alvo deve fazer um teste de Força para evitar ser paralisado pelas correntes.

Solar Flare
5

Solar Flare

O conjurador canaliza a energia do sol e dispara uma explosão de luz ofuscante, causando dano radiante e potencialmente cegando os inimigos.

Tempest Edge
2

Tempest Edge

O conjurador infunde sua lâmina com eletricidade, aumentando o dano de seus ataques físicos. Durante 1 minuto, os ataques corpo a corpo do conjurador causam 2d6 de dano elétrico adicional.

Blood Pact
2

Blood Pact

O conjurador sacrifica parte de sua vida para fortalecer sua magia, permitindo que ele adicione um bônus de dano ao seu próximo feitiço. Ao perder até 10 pontos de vida, o conjurador pode aumentar o dano de seu próximo feitiço em uma quantidade igual aos pontos de vida sacrificados.

Shadow Veil
2

Shadow Veil

The caster envelops themselves in shadows, becoming nearly invisible and making it difficult for enemies to land attacks against them. For the duration, the caster gains advantage on Stealth checks, and attacks against them have disadvantage.

Phoenix Rebirth
5

Phoenix Rebirth

O conjurador se envolve em chamas sagradas, ressurgindo das cinzas ao ser derrotado. Se o conjurador atingir 0 pontos de vida, ele retorna à vida com metade de seus pontos de vida máximos, cercado por um brilho flamejante que cura suas feridas.

Earthquake
6

Earthquake

The caster causes the ground to tremble violently, knocking enemies prone and damaging structures within the area.

Void Implosion
6

Void Implosion

You open a small black hole, pulling enemies towards its center and dealing massive vacuum damage. Those who fail to resist are drawn in and suffer the full force of the cosmic energy, while those who succeed experience a reduced pull and take half damage.

Frozen Spear
3

Frozen Spear

You conjure a spear of ice that pierces your enemies, dealing cold damage and potentially freezing them in place.

Divine Retribution
5

Divine Retribution

Uma explosão de luz sagrada causa dano devastador aos inimigos malignos na área, purificando o mal com a força da divindade.

Arcane Barrage
3

Arcane Barrage

You unleash a flurry of magical projectiles, targeting multiple foes within range. Each projectile strikes with arcane force, dealing significant damage to those caught in the barrage.

Necrotic Surge
3

Necrotic Surge

O conjurador libera uma explosão de energia necromântica, drenando a vitalidade dos inimigos e restaurando sua própria energia. Os inimigos em uma área de 10 pés de raio devem fazer uma salvaguarda de Constituição, ou sofrerão dano total e o conjurador recupera metade desse valor em pontos de vida. Se falharem, eles recebem 50% do dano.

Stormcall
5

Stormcall

O conjurador invoca uma tempestade elemental que dispara relâmpagos sobre os inimigos dentro da área. A tempestade causa danos elétricos e de vento a todos os inimigos em sua área de efeito, enquanto os que conseguem se esquivar sofrem metade do dano.

Arcane Disruption
4

Arcane Disruption

Uma onda de energia mágica interrompe a concentração dos inimigos, desfazendo efeitos mágicos e causando dano. Os alvos na área devem fazer um teste de resistência de Inteligência para evitar os efeitos devastadores da magia.

Celestial Judgment
5

Celestial Judgment

A beam of celestial light descends from the heavens, striking a specific target and dealing radiant damage. The target is engulfed in divine energy, feeling the weight of celestial judgment upon them.

Shadow Chains
3

Shadow Chains

Correntes sombrias emergem do solo e se entrelaçam no alvo, restringindo seus movimentos e drenando sua vitalidade. O alvo deve fazer um teste de Força para evitar ser preso pelas correntes, que drenam sua energia vital enquanto o mantêm restrito.

Arctic Prison
4

Arctic Prison

The ground beneath the target instantly freezes, encasing them in a tomb of ice and dealing frost damage. Those who fail to escape the icy grip are paralyzed until the end of their next turn.

Infernal Nova
5

Infernal Nova

O conjurador canaliza energia infernal, criando uma explosão flamejante ao redor. Inimigos na área são consumidos pelo fogo demoníaco, causando danos devastadores a quem não consegue se esquivar.

Carga Elétrica
2

Carga Elétrica

Imbuindo seu corpo com eletricidade, você aumenta sua velocidade em 10 pés e seus ataques desarmados ou com armas de metal causam 1d6 de dano elétrico adicional por golpe durante a duração do feitiço.

Tempestade Divina
4

Tempestade Divina

You conjure a storm of electricity over a point within range. At the start of each of your turns, a lightning bolt strikes a creature of your choice within the area. The creature must make a Dexterity saving throw against your spell save DC or take 4d10 lightning damage, halved on a successful save.

Campo Magnético
2

Campo Magnético

You manipulate the electric fields around you, creating a magnetic force that attracts metallic objects within range. This spell can be used to disarm opponents, pull weapons from their hands, or retrieve distant metallic items.

Raio Concentrado
3

Raio Concentrado

Dispara um feixe elétrico preciso que atinge um único alvo, causando dano elétrico e potencialmente paralisando-o por um breve momento.

Sopro de Geada
3

Sopro de Geada

A chilling blast of icy air that freezes everything in its path, creating a frigid barrier that can hinder movement and cause frostbite. The spell can be used to control the battlefield by slowing down enemies and creating difficult terrain.

Nevasca Eterna
4

Nevasca Eterna

Invoca uma tempestade de neve intensa que cobre uma área com flocos de neve e gelo, causando dano e dificultando a movimentação dos inimigos. Os alvos dentro da área devem fazer um teste de resistência ou sofrer penalidades adicionais em suas ações devido ao frio extremo.

Armadura de Cristal
2

Armadura de Cristal

Cria uma camada de gelo reforçado ao redor do alvo, proporcionando uma defesa adicional contra ataques físicos e mágicos. A armadura brilha com um brilho azul e reflete a luz, dificultando a visão dos inimigos.

Congelamento Instantâneo
3

Congelamento Instantâneo

This spell instantly freezes liquids and surfaces within a specified range, creating a layer of ice that can hinder movement and create obstacles. The frozen area remains solid for a duration, potentially trapping foes or altering the battlefield.

Lança de Gelo
2

Lança de Gelo

Lança de Gelo conjures a sharp spear of ice that is hurled at a target, piercing through armor and chilling the very soul. On a hit, the target must make a saving throw or suffer additional cold damage and be slowed for one round.

Lança Solar
3

Lança Solar

Concentra a energia solar em uma lança de fogo puro, que pode ser lançada contra um inimigo. Ao atingir, a lança explode em uma onda de calor, causando dano adicional a todos os inimigos em uma área ao redor do impacto.

Toque Ígneo
2

Toque Ígneo

A fiery spell that ignites the caster's hand, allowing them to inflict burning damage upon contact. The flames can sear through armor and flesh, leaving a lingering heat that can cause additional harm over time.

Muralha Ígnea
3

Muralha Ígnea

Cria uma barreira de fogo que se ergue em uma linha reta, queimando inimigos que a tocam. A barreira permanece por um minuto, causando dano a qualquer criatura que atravessar ou iniciar seu turno adjacente a ela.

Bola de Fogo
3

Bola de Fogo

Lança uma esfera flamejante que explode ao contato, causando dano em uma área ao redor do ponto de impacto. Os inimigos na área devem fazer uma salvaguarda para evitar parte do dano.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC . The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
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