La Torre de Babel world illustration - Fantasy theme
Fantasy

La Torre de Babel

J
Jodiny

En los Origenes, los Mortales Rozaron la Dividad, Desafiando a Dios. Calleron...y se Alzaron


Author's Note: En los albores de los tiempos los mortales rozaron la divinidad, desafiando a los dioses. Temerosos, se dice que estos maldijeron a los mortales con la confusión y la discordia. La civilización colapso...sin embargo a un grupo de valientes se alzó en mitad del caos, reclamando la divinidad que se escondía en la cima de la gran torre abandonada. En palabras del dios de la Discordia: "Aquel que lograse alcanzar la cima de la torre podrá reclamar la divinidad que los dioses arrebataron a la humanidad...el poder para cumplir cualquier deseo posible...de hacer y deshacer a voluntad" Después de siglos, los argonautas continúan surcando los siniestros recovecos de la inestable torre, repleta de magia, tecnología y misterios del pasado. ¿Lograras desentrañar los misterios de la gran torre antes de que colapse? ¿Conquistaras su cima y reclamaras la divinidad perdida? ¿Que haras una vez obtengas este poder? ¡¡Si quieres descubrirlo, lleva con orgullo la insignia de los Argonautas de Babel y desentraña sus misterios!!
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Created
67 days ago
Last Updated
66 days ago
VisibilityPublic
Magic Circle
AbjurationLevel 3
Magic Circle

Description

You create a 10-­--foot-­--radius, 20-­--foot-­--tall cylinder of magical energy centered on a point on the ground that you can see within range. Glowing runes appear wherever the cylinder intersects with the floor or other surface. Choose one or more of the following types of creatures: celestials, elementals, fey, fiends, or undead. The circle affects a creature of the chosen type in the following ways: - The creature can't willingly enter the cylinder by nonmagical means. If the creature tries to use teleportation or interplanar travel to do so, it must first succeed on a charisma saving throw. - The creature has disadvantage on attack rolls against targets within the cylinder. - Targets within the cylinder can't be charmed, frightened, or possessed by the creature. When you cast this spell, you can elect to cause its magic to operate in the reverse direction, preventing a creature of the specified type from leaving the cylinder and protecting targets outside it.

Spell Details
Level3
Range10
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC . The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
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