Grimdark
Mundo ritual, cruel y bello. Locura, alcohol, magia corrupta y dioses muertos reinan sobre HVØRAX.
Author's Note: UPDATE - v2
Este mundo no busca equilibrio, busca impacto.
Cada raza tiene una deuda con los dioses, cada lugar una maldición y cada objeto una historia que sangra.
Está pensado para partidas donde el tono sea oscuro, poético, brutal y simbólico.
No es un mundo para “hacer lo correcto”, sino para sobrevivir con elegancia o caer con estilo.
Recomendado para jugadores que disfrutan el rol emocional, el simbolismo y la improvisación psicomágica.
Piensa en una mezcla de Berserk, Dark Souls, La Divina Comedia y Midsommar… con hidromiel alucinógena.
- ENGLISH -
Ritual, cruel and beautiful world. Madness, alcohol, corrupt magic and dead gods rule over HVØRAX.
Author’s Note: This world doesn’t seek balance — it seeks impact.
Each race owes a debt to the gods, each place bears a curse, and each object bleeds a story.
It’s designed for campaigns with a tone that is dark, poetic, brutal and symbolic.
This is not a world for “doing the right thing,” but for surviving with elegance or falling with style.
Recommended for players who enjoy emotional roleplay, symbolism, and psychomagical improvisation.
Think of a blend between Berserk, Dark Souls, The Divine Comedy, and Midsommar… with hallucinogenic mead.
Played | 5 times |
Cloned | 1 times |
Created | 20 days ago |
Last Updated | 6 days ago |
Visibility | Public |

Fauces de Érbogar
Area
Details
Size | 0 |
Type | Mountain Region |
Coordinates | (-9980, 4509) to (3621, 9980) |
Description
Descripción (Español): Una cordillera viviente gobernada por un linaje caníbal, donde todo juicio se resuelve mediante duelos rituales de sangre. Los ecos en las cavernas funcionan como oráculos, mientras que el paisaje, fragmentado y óseo, se conecta por puentes de tendones secos. Las noches están marcadas por tormentas que llevan el aroma de sangre oxidada. Description (English): Fangs of Érbogar A living mountain range ruled by a cannibal lineage, where every judgment is settled through ritual blood duels. The echoes within the caverns act as oracles, while the landscape is fragmented and bone-like, crossed by bridges of dry tendons. Nights are marked by storms carrying the scent of oxidized blood.