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I'm Not An Adventurer

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Staz579

Silverwind è una grande città cosmopolita, centro di potere, commercio e misteri. In un continente diviso tra regni instabili, culti oscuri e rovine dimenticate, magia e tecnologia coesistono in equilibrio. La Gilda degli Avventurieri controlla chi cerca gloria o redenzione. Le divinità sono molte, gli eroi pochi, e nulla è come sembra. Qui inizia la vostra storia, tra scelte ambigue, pericoli nascosti e segreti antichi.


Author's Note: Il Mondo di Gioco – Descrizione Generale Il mondo in cui si svolge la campagna è un continente vasto e variegato, un mosaico di terre indipendenti, regni in equilibrio precario, rovine antiche e città-stato con leggi e usanze proprie. In superficie può sembrare un mondo dominato dalla pace e dalla civiltà, ma sotto ogni pietra si cela un segreto, un pericolo o una verità dimenticata. Silverwind Il cuore della campagna è la città di Silverwind, una metropoli cosmopolita in continua espansione, dove culture, razze e interessi si mescolano quotidianamente. Centro commerciale, porto franco e punto nevralgico della politica regionale, Silverwind è un luogo in cui tutto può succedere. Dai nobili ai mercanti, dagli avventurieri ai ladri, chiunque può trovare la propria strada… o perdersi completamente. La città è governata da un consiglio di casate e gilde, ognuna delle quali detiene un pezzo di potere. La Gilda degli Avventurieri è una delle istituzioni più rispettate e temute, poiché regola e controlla l’attività di chi sceglie di vivere di imprese, esplorazioni e battaglie. Tecnologia e Magia Il livello tecnologico è quello di un mondo tardo medievale con elementi magici diffusi. La magia è reale, studiata nelle accademie arcane e temuta nei villaggi rurali. Gli oggetti magici sono rari ma non leggendari, e gli incantatori sono figure rispettate (o perseguitate, a seconda del luogo). Religione e Mitologia Diverse religioni coesistono, ma non esiste una divinità universalmente riconosciuta. Alcune regioni venerano pantheon organizzati, altre seguono culti locali, e alcune zone sono dominate da superstizione o razionalismo. Entità extraplanari – angeli, demoni, spiriti, esseri primordiali – sono reali, anche se raramente visibili. Il confine tra religione e realtà è sottile. Politica e Conflitti Mentre Silverwind gode di una relativa stabilità, il resto del continente è segnato da tensioni politiche e conflitti latenti. Alcuni regni sono sull’orlo della guerra, altri minacciati da culti oscuri, creature antiche risvegliate o disastri naturali. Le avventure possono portare i personaggi ben oltre i confini cittadini. Toni e Tematiche La campagna bilancia commedia e dramma, mistero e avventura, con forti elementi di etica ambigua. Non tutto è come appare, e spesso le scelte morali non saranno semplici. Il tono è maturo ma accessibile, con personaggi sfaccettati e situazioni che mettono alla prova non solo le capacità dei personaggi, ma anche le loro convinzioni.
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Created
17 days ago
Last Updated
12 days ago
VisibilityPublic
Staff of the Python
Very RareGear (Staff)
Staff of the Python
Weight4.00 lb.

Description

You can use an action to speak this staff's command word and throw the staff on the ground within 10 feet of you. The staff becomes a giant constrictor snake under your control and acts on its own initiative count. By using a bonus action to speak the command word again, you return the staff to its normal form in a space formerly occupied by the snake. On your turn, you can mentally command the snake if it is within 60 feet of you and you aren't incapacitated. You decide what action the snake takes and where it moves during its next turn, or you can issue it a general command, such as to attack your enemies or guard a location. If the snake is reduced to 0 hit points, it dies and reverts to its staff form. The staff then shatters and is destroyed. If the snake reverts to staff form before losing all its hit points, it regains all of them.

Details
TypeGear
CategoryStaff
RarityVery Rare
Weight4.00 lb.
Cost0 Gold Pieces
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