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I'm Not An Adventurer

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Staz579

Silverwind è una grande città cosmopolita, centro di potere, commercio e misteri. In un continente diviso tra regni instabili, culti oscuri e rovine dimenticate, magia e tecnologia coesistono in equilibrio. La Gilda degli Avventurieri controlla chi cerca gloria o redenzione. Le divinità sono molte, gli eroi pochi, e nulla è come sembra. Qui inizia la vostra storia, tra scelte ambigue, pericoli nascosti e segreti antichi.


Author's Note: Il Mondo di Gioco – Descrizione Generale Il mondo in cui si svolge la campagna è un continente vasto e variegato, un mosaico di terre indipendenti, regni in equilibrio precario, rovine antiche e città-stato con leggi e usanze proprie. In superficie può sembrare un mondo dominato dalla pace e dalla civiltà, ma sotto ogni pietra si cela un segreto, un pericolo o una verità dimenticata. Silverwind Il cuore della campagna è la città di Silverwind, una metropoli cosmopolita in continua espansione, dove culture, razze e interessi si mescolano quotidianamente. Centro commerciale, porto franco e punto nevralgico della politica regionale, Silverwind è un luogo in cui tutto può succedere. Dai nobili ai mercanti, dagli avventurieri ai ladri, chiunque può trovare la propria strada… o perdersi completamente. La città è governata da un consiglio di casate e gilde, ognuna delle quali detiene un pezzo di potere. La Gilda degli Avventurieri è una delle istituzioni più rispettate e temute, poiché regola e controlla l’attività di chi sceglie di vivere di imprese, esplorazioni e battaglie. Tecnologia e Magia Il livello tecnologico è quello di un mondo tardo medievale con elementi magici diffusi. La magia è reale, studiata nelle accademie arcane e temuta nei villaggi rurali. Gli oggetti magici sono rari ma non leggendari, e gli incantatori sono figure rispettate (o perseguitate, a seconda del luogo). Religione e Mitologia Diverse religioni coesistono, ma non esiste una divinità universalmente riconosciuta. Alcune regioni venerano pantheon organizzati, altre seguono culti locali, e alcune zone sono dominate da superstizione o razionalismo. Entità extraplanari – angeli, demoni, spiriti, esseri primordiali – sono reali, anche se raramente visibili. Il confine tra religione e realtà è sottile. Politica e Conflitti Mentre Silverwind gode di una relativa stabilità, il resto del continente è segnato da tensioni politiche e conflitti latenti. Alcuni regni sono sull’orlo della guerra, altri minacciati da culti oscuri, creature antiche risvegliate o disastri naturali. Le avventure possono portare i personaggi ben oltre i confini cittadini. Toni e Tematiche La campagna bilancia commedia e dramma, mistero e avventura, con forti elementi di etica ambigua. Non tutto è come appare, e spesso le scelte morali non saranno semplici. Il tono è maturo ma accessibile, con personaggi sfaccettati e situazioni che mettono alla prova non solo le capacità dei personaggi, ma anche le loro convinzioni.
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Created
17 days ago
Last Updated
12 days ago
VisibilityPublic
Candle of Invocation
Very RareGear (Wondrous Items)
Candle of Invocation
Weight0.50 lb.

Description

This slender taper is dedicated to a deity and shares that deity's alignment. The candle's alignment can be detected with the detect evil and good spell. The GM chooses the god and associated alignment or determines the alignment randomly. | d20 | Alignment | |---|---| | 1-2 | Chaotic evil | | 3-4 | Chaotic neutral | | 5-7 | Chaotic good | | 8-9 | Neutral evil | | 10-11 | Neutral | | 12-13 | Neutral good | | 14-15 | Lawful evil | | 16-17 | Lawful neutral | | 18-20 | Lawful good | The candle's magic is activated when the candle is lit, which requires an action. After burning for 4 hours, the candle is destroyed. You can snuff it out early for use at a later time. Deduct the time it burned in increments of 1 minute from the candle's total burn time. While lit, the candle sheds dim light in a 30-foot radius. Any creature within that light whose alignment matches that of the candle makes attack rolls, saving throws, and ability checks with advantage. In addition, a cleric or druid in the light whose alignment matches the candle's can cast 1stlevel spells he or she has prepared without expending spell slots, though the spell's effect is as if cast with a 1st-level slot. Alternatively, when you light the candle for the first time, you can cast the gate spell with it. Doing so destroys the candle.

Details
TypeGear
CategoryWondrous Items
RarityVery Rare
Weight0.50 lb.
Cost0.00 Gold Pieces
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