
Мир в котором полыхает война между империей людей и орками. Империя угнетала другие рассы, орки вообще могли быть только рабами, их использовали в шахтах и на другой тяжелой работе. Но в один момент по все пошло не по плану людей. Вспыхнуло восстание в одном из городов, оно разделило империю на две части, началась гражданская война. В мире две основных фракции, имерия и повстанцы. В империи запрещена магия, неугодных карает инквизиция, повстанцы полная противоположность их возглавляет орк.
Played | 4 times |
Cloned | 1 times |
Created | 4 days ago |
Last Updated | 3 days ago |
Visibility | Public |

Size | Large |
Type | Elemental |
CR | 5 |
XP | 1800 |
Languages | Auran |
Armor Class | 15 |
HP Range | 36 - 144 (Avg: 90) |
Damage Vulnerabilities | None |
Damage Resistances | , , |
Damage Immunities | |
Condition Immunities | , , , , , , , |
Multiattack
The elemental makes two slam attacks.
Slam
Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage.
Whirlwind
Each creature in the elemental's space must make a DC 13 Strength saving throw. On a failure, a target takes 15 (3d8 + 2) bludgeoning damage and is flung up 20 feet away from the elemental in a random direction and knocked prone. If a thrown target strikes an object, such as a wall or floor, the target takes 3 (1d6) bludgeoning damage for every 10 feet it was thrown. If the target is thrown at another creature, that creature must succeed on a DC 13 Dexterity saving throw or take the same damage and be knocked prone. If the saving throw is successful, the target takes half the bludgeoning damage and isn't flung away or knocked prone.