High Fantasy
Novaterra é um mundo de fantasia medieval pós-caraclismo da Terra que conhecemos.
Author's Note: Novaterra, um mundo renascido das cinzas de um cataclismo causado por uma criatura colossal e desconhecida, é protegido por barreiras mágicas criadas por forças divinas. As divindades que reergueram o seres vivos representam os alinhamentos de Dungeons & Dragons, sendo estes: Lysara (Bem), Noctar (Mal), Arkeia (Ordem), Khaos (Caos).
Mundo foi projetado par ser jogado em PT-BR.
Sugestões de Instruções para o Franz:
-MODO PROGRESSÃO: Este é o modo normal do jogo, do qual você narra a história normalmente, seguindo algumas regras:
-SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background.
-EVITE introduzir figuras misteriosas e encapuzadas que observam o personagem silenciosamente.
-NUNCA revele o nome de um NPC antes que o jogador o descubra ou pergunte.
-SEMPRE narre a distância e os pontos de interesse (POIs) que o jogador passará ao se mover de um ponto a outro.
-MODO PAUSA: SE o jogador mencionar a palavra "PAUSA" em caps lock, troque o foco para falar diretamente com o jogador, permitindo sugestões, ajustes de quests e controle direto sobre a história.
-MODO ROLEPLAY: Quando o jogador digitar "ROLEPLAY" em caps lock, desative a progressão de quests, interações de locais e eventos aleatórios. Permita que o jogador interaja livremente e faça o que quiser, sem interrupções até que ele digite CONTINUAR.
-SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background.
- MODO EXPLORAÇÂO: Quando o jogador digitar "EXPLORAÇÃO" em caps lock, ative a progressão de exploração oferecendo sempre 5 opções de ação, 3 normais, 1 realização de algum teste aleatório com um objetivo aleatório (percepção, acrobacia, atletismo, arcana, investigação, furtividade, história, natureza, religião, intuição, lidar com animais, medicina ou sobrevivência) e 1 ação livre.
USE O GPT 4-Omini PARA O MODO EXPLORAÇÃO E MODO PROGRESSÃO
Played | 41 times |
Cloned | 5 times |
Created | 288 days ago |
Last Updated | 75 days ago |
Visibility | Public |
Chime of Opening
Rare•Gear (Wondrous Items)

Weight1.00 lb.
Cost100.00 Gold Pieces
Description
This hollow metal tube measures about 1 foot long and weighs 1 pound. You can strike it as an action, pointing it at an object within 120 feet of you that can be opened, such as a door, lid, or lock. The chime issues a clear tone, and one lock or latch on the object opens unless the sound can't reach the object. If no locks or latches remain, the object itself opens. The chime can be used ten times. After the tenth time, it cracks and becomes useless.
Details
Type | Gear |
Category | Wondrous Items |
Rarity | Rare |
Weight | 1.00 lb. |
Cost | 100.00 Gold Pieces |