Novaterra world illustration - High Fantasy theme
High Fantasy

Novaterra

S
Sigaojao

Novaterra é um mundo de fantasia medieval pós-caraclismo da Terra que conhecemos.


Author's Note: Novaterra, um mundo renascido das cinzas de um cataclismo causado por uma criatura colossal e desconhecida, é protegido por barreiras mágicas criadas por forças divinas. As divindades que reergueram o seres vivos representam os alinhamentos de Dungeons & Dragons, sendo estes: Lysara (Bem), Noctar (Mal), Arkeia (Ordem), Khaos (Caos). Mundo foi projetado par ser jogado em PT-BR. Sugestões de Instruções para o Franz: -MODO PROGRESSÃO: Este é o modo normal do jogo, do qual você narra a história normalmente, seguindo algumas regras: -SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background. -EVITE introduzir figuras misteriosas e encapuzadas que observam o personagem silenciosamente. -NUNCA revele o nome de um NPC antes que o jogador o descubra ou pergunte. -SEMPRE narre a distância e os pontos de interesse (POIs) que o jogador passará ao se mover de um ponto a outro. -MODO PAUSA: SE o jogador mencionar a palavra "PAUSA" em caps lock, troque o foco para falar diretamente com o jogador, permitindo sugestões, ajustes de quests e controle direto sobre a história. -MODO ROLEPLAY: Quando o jogador digitar "ROLEPLAY" em caps lock, desative a progressão de quests, interações de locais e eventos aleatórios. Permita que o jogador interaja livremente e faça o que quiser, sem interrupções até que ele digite CONTINUAR. -SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background. - MODO EXPLORAÇÂO: Quando o jogador digitar "EXPLORAÇÃO" em caps lock, ative a progressão de exploração oferecendo sempre 5 opções de ação, 3 normais, 1 realização de algum teste aleatório com um objetivo aleatório (percepção, acrobacia, atletismo, arcana, investigação, furtividade, história, natureza, religião, intuição, lidar com animais, medicina ou sobrevivência) e 1 ação livre. USE O GPT 4-Omini PARA O MODO EXPLORAÇÃO E MODO PROGRESSÃO
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Abraço de Lysara

Abraço de Lysara

Abraço de Lysara é um local místico em outro plano, envolto em uma névoa suave e iluminado por uma luz etérea, onde um artefato mágico secreto utilizado pela Deusa Lysara na criação de Novaterra está guardado. Este espaço sagrado exala um poder antigo e é protegido por um poderoso dragão, que mantém vigilância sobre o artefato para garantir que não caia em mãos erradas.

Acampamento de Goblins

Acampamento de Goblins

Um acampamento movimentado e caótico situado entre as árvores retorcidas de uma floresta escura. Os goblins, em sua natureza travessa, se dedicam a atividades duvidosas, como forjar armas e armar pegadinhas para viajantes desavisados. O lugar é repleto de barracas improvisadas, destroços e uma atmosfera de tensão e riso ao mesmo tempo.

Alto do Pico Gélido

Alto do Pico Gélido

Alto do Pico Gélido é a região mais alta e com a temperatura mais baixa de Novaterra, onde o vento uivante sussurra segredos antigos e os picos cobertos de neve se erguem como sentinelas eternas. Os viajantes aqui têm que enfrentar não apenas o frio cortante, mas também mistérios que se escondem sob a superfície gelada das montanhas.

Atola-botas

Atola-botas

Atola-botas é a área mais lamacenta e pegajosa do Pântano da Neblina, onde o ar é pesado com a umidade e o odor da terra encharcada. A vegetação é espessa e retorcida, com árvores escuras que parecem se entrelaçar como tentáculos. Os sons de criaturas invisíveis ecoam ao longe, criando uma sensação de constante vigilância.

Beira do Mundo

Beira do Mundo

Beira do Mundo é a região mais distante que é possível se alcançar, marcada por paisagens inóspitas e perigos intensos. Aqueles que se aventuram para cá devem estar preparados para enfrentar não somente os desafios naturais, mas também a vigilância constante de uma temível Hydra Superior, que patrulha as águas próximas e defende ferozmente seu território. Esta é uma terra donde o mistério e o medo se entrelaçam, atraindo exploradores em busca de tesouros perdidos.

Brumas Veladas

Brumas Veladas

Brumas Veladas é um estabelecimento renomado conhecido pela diversa variedade de criaturas dispostas a satisfazer as diversas fantasias de seus clientes. Cada sala possui temas únicos, atendendo a todo capricho e desejo.

Cabana Abandonada

Cabana Abandonada

A small, eerie cabin that seems to lean slightly to one side, hidden deep within a foreboding forest. Rumor has it that a wicked witch resides within, preying upon the unwary who wander too close. The air is filled with the smell of herbs and something more sinister, while shadows dance ominously around its windows as if alive.

Cabana do Quebraossos

Cabana do Quebraossos

Cabana do Quebraossos é uma estranha guilda de matadores de monstros que se destaca por seus rituais bizarros e o aroma intenso das ervas utilizadas para curar ferimentos. Comandada por Oskar Quebraossos, a guilda atrai mercenários e caçadores de formações distintas, todos buscando provar seu valor em meio aos desafios mortais oferecidos pelo Pântano da Neblina.

Casa dos Gritos

Casa dos Gritos

A Casa dos Gritos é uma mansão antiga, envolta em mistérios e lendas sombrias. Diz-se que há muitos anos, um nobre que habitava a casa, em busca de poder, fez um pacto com entidades do além que acabaram levando à sua ruína. Desde então, lamentos e gritos ecoam pelos corredores, e sombras obscuras parecem vigiar os visitantes. Os que se atrevem a entrar testemunham aparições e fenômenos inexplicáveis, tornando a casa um lugar de temor e fascínio.

Castelo da Luz

Castelo da Luz

Epicentro de Novaluz, lar da realeza que governa Novaterra. Rei atual de Novaterra; Rei Emerick Bladerend

Castelo do Crepúsculo

Castelo do Crepúsculo

Este imponente castelo, envolto em sombras e mistério, serve como a residência de um poderoso Vampiro Superior que exerce influência significativa na política da região. Com torres que parecem se erguer até as nuvens e janelas adornadas com vitrais obscuros, o castelo é tanto um lar quanto um forte estratégico, onde intrigas e alianças são frequentemente forjadas.

Caverna Pútrida

Caverna Pútrida

A Caverna Pútrida é um lugar horripilante, onde o ar é pesado com o cheiro de decomposição e a escuridão é quebrada apenas pelos sussurros de almas perdidas. Este local é o lar de um Dracolich poderoso, que usa suas habilidades necromânticas para manter os restos mortais de suas vítimas como guardiões de sua abominável morada.

Caverna do Horror Adormecido

Caverna do Horror Adormecido

Esta caverna antiga e sombria abriga um Tarrasque enfeitiçado, preso em um sono eterno. O ar é pesado com a sensação de magia corrompida, e os sussurros de almas perdidas ecoam nas sombras, avisando a todos os que ousam se aproximar. Lendas falam que apenas uma palavra de um descendente de seu criador pode quebrar o feitiço, mas muitos que tentaram nunca voltaram.

Caverna dos Olhares

Caverna dos Olhares

Uma caverna profunda e sinistra, lar de um antigo e macabro Observador que governa com autoridade absoluta sobre seus lacaios Espectadores. O ar está carregado de tensão, e o brilho de olhos sobrenaturais espreita das sombras, prontos para obedecer às ordens de seu mestre.

Cavernas Aquáticas

Cavernas Aquáticas

Ao entrar nas Cavernas Aquáticas, o ar frio e salgado envolve você como um manto. Esses catacumbas submersas são lar de tribos aquáticas violentas que defendem seu território com fervor. O som de água corrente ecoa pelos túneis, pontuado por gritos distantes e pelos respingos de criaturas invisíveis. Flora bioluminescente adere às paredes úmidas, lançando um brilho fantasmagórico que revela vislumbres de armadilhas e estranhos entalhes na pedra.

Cavernas Gélidas

Cavernas Gélidas

Cavernas Gélidas é uma região subterrânea sob o Pico Gelado, repleta de passagens labirínticas e estalactites icônicas. Este lugar perigoso é o lar de criaturinhas místicas e ferozes que se escondem nas sombras, prontos para atacar qualquer intruso que se atreva a se aventurar por suas regiões gélidas.

Cemitério de Ossos

Cemitério de Ossos

Cemitério de Ossos é um vasto e sombrio campo de descanso onde os mortos-vivos vagam entre as lápides. O ar é denso e frio, impregnado de um lamento sussurrante que ecoa nas trevas. Entre as tumulações, as almas atormentadas parecem não encontrar paz, enquanto sombras dançam ao redor dos túmulos em um espetáculo de terror e desespero.

Desbravamar

Desbravamar

Desbravamar é o lendário navio do Capitão Gordon, conhecido por suas aventuras audaciosas nos oceanos de Novaterra. Sua presença imponente nas águas é frequentemente marcada por histórias de tesouros e mistérios submersos, atraindo aventureiros e curiosos em busca de respostas.

Desdém de Noctar

Desdém de Noctar

Desdém de Noctar é um lugar místico que abriga um artefato que foi utilizado por Noctar na criação de Novvaterra. O local é protegido por um poderoso dragão, que patrulha os céus e os terrenos ao redor, garantindo que somente os dignos possam acessar o artefato sagrado.

Entranhas

Entranhas

Entranhas é o submundo sombrio de Treva, onde os líderes da rebelião se reúnem em segredo, planejando a derrubada de Novaluz e do regime opressor que a governa. O ar está carregado de tensão e esperança, enquanto planos de liberdade são sussurrados em tons baixos à luz tremeluzente das velas.

Escola de Magia de Valoria

Escola de Magia de Valoria

A Escola de Magia de Valoria é um antigo centro de aprendizado arcano, onde os estudantes de magia se reúnem para dominar suas habilidades e desvendar os mistérios do universo. Com seus corredores repletos de história e sabedoria, é um local onde as paredes sussurram segredos de poderosos magos que passaram por lá.

Florestas da Luz

Florestas da Luz

Grande parte da floresta Cantaluz é repleta de animais e monstros comuns. Muitos aventureiros e caçadores perambulam por esta vasta área.

Forja Juramentada

Forja Juramentada

Forja Juramentada é um local sagrado onde um anão chamado Thrain Martelo de Fogo, um mestre ferreiro, funde magia e metais raros para criar itens de poder sem igual. Com um aura de mistério e ancestralidade, esta forja serve como ponto de encontro para aventureiros em busca de equipamentos lendários, desde anéis encantados até armas míticas, desde que tragam os materiais necessários e o dinheiro adequado.

Geloprata

Geloprata

Geloprata is a frigid city perched on the edge of the Ice Peak, renowned for its rich deposits of precious ore hidden within the mountains. The air is crisp and biting, filled with the sounds of pickaxes striking the ice as miners toil beneath the stark light of a celestial body that never fully sets.

Grinox

Grinox

Grinox é uma antiga e majestosa cidade anã, esculpida nas profundas cavernas da Montanha de Grinox. Os habitantes, mestres da metalurgia e da arte, dedicam-se à forja de armas e armaduras imbatíveis, enquanto as suas ruas iluminadas por cristais reluzentes ecoam o som dos martelos e das câmaras secretas. Esta cidade é repleta de ricas tradições, celebrações vibrantes e segredos que guardam os anãos desde os tempos imemoriais.

Guilda do Sol

Guilda do Sol

Guilda de aventureiros oficial de Novaluz

Guilda dos Ladrões

Guilda dos Ladrões

Envolta em mistério e intriga, a Guilda dos Ladrões, sob a liderança da astuta e enigmática Lady Nyx, tece suas tramas nas sombras da Treva. Embora seus métodos sejam considerados ilícitos, sua influência é inegável, e seu poder garante prosperidade aos que operam nas sombras, criando um delicado equilíbrio entre luz e escuridão.

Ilha Rosada

Ilha Rosada

Ilha Rosada é uma ilha mágica e inquietante, habitada por estranhas criaturas rosas gelatinosas que se movem como silhuetas flutuantes entre as brumas, emitindo sons suaves e hipnóticos. A vegetação peculiar e as árvores com troncos espiralados dão um aspecto de sonho ao ambiente, enquanto o ar é preenchido com a doçura inebriante de flores luminescentes que florescem apenas à noite.

Ilha das Serpentes Aladas

Ilha das Serpentes Aladas

Uma ilha misteriosa repleta de pequenas criaturas dracônicas, a Ilha das Serpentes Aladas esconde um segredo sombrio, enquanto um Dragão Negro repousa em suas profundezas, aguardando que intrusos perturbem seu domínio.

Julgamento de Arkeia

Julgamento de Arkeia

Julgamento de Arkeia é um sagrado campo de prova, onde a energia do passado ressoa com a criação de Novaterra, guardado por um dragão imponente que zela pelo artefato divino utilizado pela deusa Arkeia. Aqueles que buscam o artefato devem enfrentar o dragão e provar seu valor sob a atenta vigilância dos antigos espíritos.

Labirinto Nuncamais

Labirinto Nuncamais

Um labirinto oculto entre formações rochosas e uma vegetação densa, onde ecos de murmúrios sinistros e gemidos inquietantes perdem-se nas esquinas. Os visitantes são atraídos pela lenda de um tesouro valioso guardado por criaturas sombrias, que defendem o segredo do labirinto a todo custo.

Lago Fumegante

Lago Fumegante

Lago Fumegante é uma região traiçoeira repleta de geisers que jorram água quente e vapor, e lava vulcânica que se arrasta lentamente, criando um ambiente hostil. Monstros adaptados ao calor, como salamandras e elementais de fogo, patrulham os arredores, tornando essa terra pouco acolhedora para viajantes imprudentes.

Lar Carmesim

Lar Carmesim

O Lar Carmesim é o imponente covil dos dragões vermelhos, situado nas profundezas do vale dos dragões. Este local é um símbolo de poder e proteção, cercado por penhascos escarpados e brumas vermelhas que emanam de uma fonte de magma nas profundezas. Com um interior cravejado de crateras e rochas incandescentes, o lar é tanto um labirinto quanto um santuário, onde as chamas dançam nas paredes de obsidiana, refletindo a ferocidade e a majestade dos dragões que ali habitam.

Lar Invernal

Lar Invernal

Lar Invernal é um imponente covil de dragões brancos situado no coração do vale dos dragões. Este local gelado é marcado por vastas extensões de gelo e rochas pontiagudas, onde os rugidos e gritos dos dragões ecoam entre as montanhas. Frequentemente, uma neblina espessa envolve a área, criando uma aura de mistério e temor para qualquer intruso que se atreva a adentrar este território sagrado para essas magníficas criaturas.

Lar Soturno

Lar Soturno

O Lar Soturno é um covil sinistro localizado no vale dos dragões, onde a escuridão e a magia se entrelaçam. Este lugar é conhecido por ser a morada de dragões negros, cujos olhos brilhantes conseguem penetras a escuridão como lanternas. As lendas falam de tesouros inimagináveis guardados por essas criaturas majestosas, mas muitos aventureiros que se atreveram a explorar suas profundezas nunca mais foram vistos.

Lar Verdejante

Lar Verdejante

No coração do Vale dos Dragões, o Lar Verdejante é um covil majestoso e imponente, onde dragões verdes se reúnem e se refugiam. As cavidades esculpidas nas rochas naturais revelam corredores preenchidos com tesouros e relíquias místicas, enquanto um cheiro de musgo úmido paira no ar. Sombras dançam ao longo das paredes enquanto os seres mágicos habitam este espaço sagrado, protegendo suas riquezas de intrusos indesejados.

Lar Índigo

Lar Índigo

Lar Índigo é o lendário covil dos dragões azuis, um majestoso refúgio escondido nas profundezas do Vale dos Dragões. Este lugar é repleto de magia e mistério, com uma atmosfera eletricamente carregada que faz com que até mesmo os mais experientes aventureiros sintam um frio na espinha ao se aproximar. Os dragões azuis, conhecidos por sua astúcia e poder, guardam suas riquezas e segredos com ferocidade.

Lothlórien

Lothlórien

Lothlórien é um grande acampamento de elfos tradicionalistas, guardiões da natureza e dos seus princípios sagrados. Este reino etéreo é o lar de druidas e rangers, que caminham em harmonia com as florestas e as criaturas que nelas habitam. Porém, sua proteção em relação à sua terra é feroz, e os forasteiros são recebidos com desconfiança, lembrando que cada visitante deve respeitar o legado da natureza.

Mar de Pedras

Mar de Pedras

Mar de Pedra é uma região traiçoeira, onde o terreno irregular e rochoso desafia até mesmo os viajantes mais experientes. É habitada por uma variedade de criaturas ameaçadoras, incluindo trolls, ettins e até alguns gigantes, que se escondem nas fendas das rochas e entre as sombras das paredes íngremes.

Mercado Sombrio

Mercado Sombrio

O Mercado Sombrio é um labirinto de passagens estreitas e tendas sombrias, onde se pode encontrar uma infinidade de mercadorias ilegais, desde poções proibidas até itens de valor inestimável. Frequentado por ladrões e forasteiros, esse mercado possui um ar de mistério e perigo, sendo considerado um ponto de encontro para aqueles que se dedicam a atividades ilícitas, com uma forte conexão com a Guilda dos Ladrões.

Mercado do Povo

Mercado do Povo

Zona de comércio, lojas, ferreiros, pontos de troca e etc. de Novaluz

Mina Abandonada

Mina Abandonada

Uma mina deserta e amaldiçoada, envolta em uma aura de mistério e temor. As paredes de pedra estão cobertas de musgo e é possível ouvir sussurros distantes que parecem ecoar dos profundos túneis. Muitas criaturas sombrias espreitam na escuridão, esperando pela oportunidade de atacar qualquer intruso imprudente que ouse aprofundar-se em suas profundezas.

Moradas do Sol

Moradas do Sol

Região onde a maior parte da população classe média e classe média alta vive em harmonia em Novaluz

Ninho de Grifos e Hipogrifos

Ninho de Grifos e Hipogrifos

An expansive area high in the cliffs where majestic griffins and hipogriffs make their nests. The air is filled with the echoing calls of these magnificent creatures, and the ground is strewn with feathers and remnants of past flights. This spot is not only a sanctuary for these mythical beasts but also a treasure trove for adventurers seeking to understand their magic and might.

Návio Fantasma de Selunara

Návio Fantasma de Selunara

O Návio Fantasma de Selunara é uma lenda aterrorizante no Oceano de Khaos, frequentemente avistado por marinheiros e pescadores que relatam uma sombra sinistra emergindo das brumas. Aqueles que cruzam seu caminho são frequentemente tomados por um medo inexplicável e um senso de inevitabilidade, acreditando que nunca mais voltarão para casa.

Oasis Dourado

Oasis Dourado

Oasis Dourado é um refúgio sereno que contrasta com o deserto árido das Areias Esquecidas, proporcionando a viajantes cansados uma pausa refrescante com suas águas cristalinas e palmeiras frondosas.

Os Rios de Cristal

Os Rios de Cristal

Rios com águas cristalinas que possuem propriedades curativas. Esses rios são vigiados por seres aquáticos que protegem seu segredo.

Penhasco do Trovão

Penhasco do Trovão

Penhasco do Trovão é um lugar tempestuoso que parece magicamente atrair a eletricidade para si, com relâmpagos frequentes iluminando o céu escuro e nublado. A área é habitada por muitas criaturas elétricas, que se alimentam da energia que emana do solo e do ar. Os viajantes que se atrevem a cruzar esta região devem estar atentos, pois nem todos os seres que habitam Penhasco do Trovão são pacíficos.

Porto das Maravilhas

Porto das Maravilhas

Porto das Maravilhas é o porto mais famoso de Novaterra, onde as ondas dançam em harmonia com as lendas que cercam suas docas. É uma porta de entrada para inúmeras aventuras e mistérios, envolvendo comerciantes de terras distantes e viajantes em busca do extraordinário.

Recanto dos Aventureiros

Recanto dos Aventureiros

Taverna famosa na região de Novaluz

Refúgio dos Desesperados

Refúgio dos Desesperados

Neste labirinto de favelas medievais, ecoam os sussurros dos poucos que ainda sonham, enquanto as sombras dançam nas ruas estreitas e tortuosas. O ar denso de desespero é colorido por risos apagados e murmúrios de esperança. Este lugar, que a sociedade esqueceu, é habitado por almas que resistem, cuja resiliência ergue fortificações de madeira e barro; pequenas casas que, apesar das dificuldades, se entrelaçam como raízes de uma árvore ancestral em busca de luz.

Rio de Lágrimas

Rio de Lágrimas

O Rio de Lágrimas é um fluxo inquieto e melancólico que se precipita em direção ao Oceano de Noctar, formando uma barreira traiçoeira para aventureiros que buscam cruzar para A Descida de Novaterra. Sua correnteza intensa é frequentemente acompanhada por um denso nevoeiro, e sussurros de desespero podem ser ouvidos nas águas, como se as lágrimas do elfo apaixonado ainda clamassem por redenção. A presença de uma criatura amaldiçoada nas profundezas do rio serve como um aviso sombrio, atraindo curiosos para uma história de amor e tragédia moral.

Ruínas Submersas

Ruínas Submersas

Um vasto complexo de ruínas submersas, essas estruturas antigas são envolvidas por correntes de água cristalina e cobertas por corais vibrantes. No fundo, ecos de civilizações esquecidas podem ser ouvidos, enquanto um silêncio ameaçador permeia a área, insinuando a presença de uma criatura perigosa que protege os segredos enterrados nas profundezas.

Santuário Celestial das Quatro Divindades

Santuário Celestial das Quatro Divindades

Este santuário majestoso é um local sagrado, onde as quatro divindades que criaram Novaterra descansam em um estado de profundo sono.

Santuário da Luz

Santuário da Luz

Um local muito bem escondido nas profundezas da floresta que guarda segredos sobre a origem de Novaterra. Poucos sabem de sua existência, e aqueles que descobrem enfrentam perigos para desvendar seus mistérios.

Templo da Aurora Celestial

Templo da Aurora Celestial

Erguido no coração de Novaluz, o Templo da Aurora Celestial é uma obra-prima de mármore e cristal que brilha à luz do sol e da lua. Dedicado a Lysara, a Deusa da Aurora, este templo é um símbolo de esperança e renovação. Os devotos realizam o Ritual da Aurora todas as manhãs, celebrando a criação de Novaterra e agradecendo pela proteção divina. Jardins suspensos ao redor do templo abrigam plantas medicinais usadas em rituais de cura. Lysara, a Guardiã da Luz e da Esperança, é reverenciada por trazer luz e prosperidade após o cataclismo.

Templo das Sombras Desoladas

Templo das Sombras Desoladas

Este templo, dedicado à veneração de Noctar, exala um ar de melancolia e reverência. Paredes escuras adornadas com símbolos de sombras e lua crescente contam a história de uma fé profunda, enquanto as orações ao deus absoluto ecoam em seu interior silencioso. O templo serve como um refúgio para serem que buscam consolo nas trevas.

Tormenta de Khaos

Tormenta de Khaos

Tormenta de Khaos é um lugar místico, envolto em neblina e relâmpagos constantes, onde um artefato sagrado, usado pelo Deus Khaos na criação de Novaterra, repousa. O local está repleto de energia caótica, fazendo com que o tempo e o espaço pareçam distorcidos. Somente os mais corajosos se atrevem a se aproximar deste domínio guardado por um poderoso dragão, que flutua eternamente nas nuvens tempestuosas, defendendo o relicário com ferocidade.

Vale das Almas Perdidas

Vale das Almas Perdidas

Um lugar tenebroso conhecido entre os mortais como a última morada das almas perversas, dominado por demônios e o temível Balor, que observa cada movimento de seus súditos. O ambiente é preenchido por gritos distantes e lamentos, enquanto as sombras dançam sutilmente nas paredes de rocha obsidian, refletindo a essência das almas capturadas. Este é um espaço onde o mal se encontra com a desolação, e aqueles que se arriscam a entrar podem nunca mais retornar.

Valoria

Valoria

Valoria é uma cidade vibrante localizada em uma região árida, repleta de oportunidades tanto para aventureiros quanto para mercadores. Suas ruas estão cheias de vida, com o som de comerciantes negociando mercadorias exóticas e aventureiros compartilhando histórias de suas façanhas. Apesar do clima severo, a resiliência da cidade se reflete em sua arquitetura, mercados e habitantes cheios de espírito.

Vila dos Pescadores

Vila dos Pescadores

Uma simples vila de pescadores beirando as calmas águas dos rios de cristal

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