La Torre de Babel world illustration - Fantasy theme
Fantasy

La Torre de Babel

J
Jodiny

En los Origenes, los Mortales Rozaron la Dividad, Desafiando a Dios. Calleron...y se Alzaron


Author's Note: En los albores de los tiempos los mortales rozaron la divinidad, desafiando a los dioses. Temerosos, se dice que estos maldijeron a los mortales con la confusión y la discordia. La civilización colapso...sin embargo a un grupo de valientes se alzó en mitad del caos, reclamando la divinidad que se escondía en la cima de la gran torre abandonada. En palabras del dios de la Discordia: "Aquel que lograse alcanzar la cima de la torre podrá reclamar la divinidad que los dioses arrebataron a la humanidad...el poder para cumplir cualquier deseo posible...de hacer y deshacer a voluntad" Después de siglos, los argonautas continúan surcando los siniestros recovecos de la inestable torre, repleta de magia, tecnología y misterios del pasado. ¿Lograras desentrañar los misterios de la gran torre antes de que colapse? ¿Conquistaras su cima y reclamaras la divinidad perdida? ¿Que haras una vez obtengas este poder? ¡¡Si quieres descubrirlo, lleva con orgullo la insignia de los Argonautas de Babel y desentraña sus misterios!!
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Cloned0 times
Created
67 days ago
Last Updated
66 days ago
VisibilityPublic
Pit Fiend
CR 20Large Fiend
Pit Fiend
HP Range192 - 408 (Avg: 300)
AC19
XP25000
Details
SizeLarge
TypeFiend
CR20
XP25000
LanguagesInfernal, telepathy 120 ft.
Defenses
Armor Class19
HP Range192 - 408 (Avg: 300)
Damage VulnerabilitiesNone
Damage Resistances,
Damage Immunities,
Condition Immunities
Actions

Bite

Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 22 (4d6 + 8) piercing damage. The target must succeed on a DC 21 Constitution saving throw or become poisoned. While poisoned in this way, the target can't regain hit points, and it takes 21 (6d6) poison damage at the start of each of its turns. The poisoned target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

Claw

Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10 ft. , one target. Hit: 17 (2d8 + 8) slashing damage.

Mace

Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10ft., one target. Hit: 15 (2d6 + 8) bludgeoning damage plus 21 (6d6) fire damage.

Multiattack

The pit fiend makes four attacks: one with its bite, one with its claw, one with its mace, and one with its tail.

Tail

Melee Weapon Attack: +14 to hit, reach 10ft., one target. Hit: 24 (3d1O + 8) bludgeoning damage.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC . The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
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