
Isekai
Você morreu no seu mundo e acordou em Vortexia, uma academia interdimensional que treina jovens com poderes únicos, chamados Catalisadores, pra lutarem em guerras que nem entendem. Cada poder vem com um preço, e a escola esconde segredos sombrios por trás de provas mortais, facções rivais e professores bizarros. Aqui, ou você domina seu Dom... ou ele te destrói.
Author's Note: Inspirado por Jujutsu Kaisen, Blue Lock, Assassination Classroom, Danganronpa, e Black Clover. O foco é em drama adolescente + combates violentos + dilemas morais + decisões que alteram o mundo. Cada jogador é protagonista da própria queda ou ascensão. Nada é previsível.
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Created | 2 days ago |
Last Updated | 2 days ago |
Visibility | Public |
Feeblemind
Enchantment•Level 8

Description
You blast the mind of a creature that you can see within range, attempting to shatter its intellect and personality. The target takes 4d6 psychic damage and must make an intelligence saving throw. On a failed save, the creature's Intelligence and Charisma scores become 1. The creature can't cast spells, activate magic items, understand language, or communicate in any intelligible way. The creature can, however, identify its friends, follow them, and even protect them. At the end of every 30 days, the creature can repeat its saving throw against this spell. If it succeeds on its saving throw, the spell ends. The spell can also be ended by greater restoration, heal, or wish.
Spell Details
Level | 8 |
Range | 150 |