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Fantasy

The Witcher

L
LokoTrais

El mundo está roto. Guerras, hambre y magia corrupta asolan el continente. Monstruos acechan en la niebla y la gente teme tanto a las bestias como a los brujos que las cazan. La verdad se compra, la muerte es barata y nadie es inocente. En este lugar, todo tiene un precio… y algunas deudas se pagan con sangre.

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Brokilon

Brokilon

Bosque salvaje habitado por dríadas. Muy peligroso para humanos.

Cintra

Cintra

Reino costero conocido por su cultura guerrera y su fuerte independencia. Fue gobernado por la reina Calanthe. Destruido por Nilfgaard en la guerra.

Gors Velen

Gors Velen

Ciudad portuaria de gran comercio, conocida por su bulliciosa actividad marítima y su cercanía a la Isla de Thanedd.

Isla de Thanedd

Isla de Thanedd

Centro de formación de hechiceros. Lugar de grandes conspiraciones mágicas.

Islas Skellige

Islas Skellige

Archipiélago vikingo, hogar de clanes guerreros y orgullosos marineros. Frío, montañoso y lleno de leyendas.

Kaer Morhen

Kaer Morhen

Fortaleza ancestral de los brujos de la Escuela del Lobo. Ahora en ruinas, pero sigue siendo un refugio para unos pocos brujos.

Kaer Trodel

Kaer Trodel

Es una antigua fortaleza situada en la isla principal de Skellige, Ard Skellig. Es el bastión del clan an Craite, uno de los clanes más poderosos del archipiélago. La fortaleza domina un puerto natural y sirve como centro político y militar de Skellige. Rodeada de montañas y mares bravos, es símbolo de la fuerza y el orgullo de los isleños.

Mahakam

Mahakam

Región montañosa habitada principalmente por enanos. Famosa por su metalurgia y fortificaciones imposibles de asediar.

Nilfgaard

Nilfgaard

Capital imperial, epicentro de una civilización avanzada y poderosa. La disciplina y la obediencia son ley.

Novigrado

Novigrado

Gran ciudad-estado, independiente pero aliada de Redania. Principal centro económico, religioso (Culto del Fuego Eterno) y de corrupción.

Oxenfurt

Oxenfurt

Ciudad universitaria famosa por su academia. Lugar de sabiduría, arte y a veces refugio de herejes.

Pont Vanis

Pont Vanis

Ciudad rica en el comercio fluvial gracias al río Pontar.

Regiones del sur

Regiones del sur

Principalmente controlados por el Imperio de Nilfgaard, los reinos del sur son más ricos, organizados y poderosos que los Reinos del Norte. Nilfgaard es un imperio expansionista que busca unir el continente bajo su bandera, usando tanto la guerra como la diplomacia. A su alrededor hay varios ducados y reinos vasallos que mantienen cierta autonomía, pero responden al Emperador.

Reinos del norte

Reinos del norte

Son una serie de reinos humanos ubicados al norte del continente. Aunque a menudo cooperan frente a amenazas comunes (como Nilfgaard), están plagados de rivalidades, traiciones y guerras internas. Comparados con el Imperio Nilfgaardiano, son más caóticos, menos organizados y políticamente frágiles, pero también más variados en culturas y tradiciones.

Toussaint

Toussaint

Ducado vasallo de Nilfgaard. Región de viñedos, caballerosidad exagerada y un aire de cuento de hadas.

Tretogor

Tretogor

Capital de Redania. Ciudad de grandes intrigas políticas, hogar del astuto rey Radovid.

Vizima

Vizima

Capital de Temeria, importante centro de comercio y política. Ciudad amurallada y llena de tensiones internas.

World The Witcher

World The Witcher

El mundo de The Witcher es oscuro y brutal, lleno de guerra, monstruos y magia peligrosa. Los humanos dominan los Reinos del Norte y Nilfgaard en el sur, mientras elfos, enanos y otras razas sobreviven en los márgenes. La moral es ambigua: héroes y monstruos a menudo se confunden.

Zerrikania

Zerrikania

Lejano desierto y tierras montañosas donde nacen las legendarias guerreras montadas en dragones.

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