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Fantasy

The Witcher

L
LokoTrais

El mundo está roto. Guerras, hambre y magia corrupta asolan el continente. Monstruos acechan en la niebla y la gente teme tanto a las bestias como a los brujos que las cazan. La verdad se compra, la muerte es barata y nadie es inocente. En este lugar, todo tiene un precio… y algunas deudas se pagan con sangre.

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Fervor del Creyente
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Fervor del Creyente

Inspiras una fe abrasadora en los corazones de tus aliados, otorgándoles un impulso de energía y determinación. Los aliados dentro del área de efecto reciben bonificaciones temporales a sus tiradas de ataque y salvación, así como resistencia a un tipo de daño de tu elección.

Maldición de los Infieles
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Maldición de los Infieles

Lanza una maldición profana sobre un enemigo, debilitando su fuerza de combate y haciéndolo menos efectivo en el combate. El objetivo sufre una penalización en sus tiradas de ataque y daño durante la duración de la maldición.

Luz del Fuego Eterno
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Luz del Fuego Eterno

Invocas una intensa luz sagrada que ilumina el área, revelando a los mentirosos y aquellos que intentan ocultarse. Cualquier criatura que mienta o esté oculta dentro del radio de la luz es revelada y marcada con un resplandor dorado.

Condena del Hereje
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Condena del Hereje

A través de tu palabra sagrada, maldices a un enemigo, haciéndolo más torpe. El objetivo tiene desventaja en su próximo ataque o salvación, sintiendo el peso de tu condena.

Llama de la Pureza
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Llama de la Pureza

Una pequeña llama simbólica purifica a un aliado de condiciones negativas menores. Remueve una condición como envenenado o amedrentado.

Hipno del Coraje
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Hipno del Coraje

Entonas un canto heroico que infunde valor en tus aliados, anulando el miedo y otorgándoles una sensación de invulnerabilidad. Mientras dure el efecto, tus aliados ganan ventaja en tiradas de salvación contra el miedo y reciben un bono temporal a su moral.

Improvisación Brillante
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Improvisación Brillante

Invocas tu elocuencia y agilidad mental para improvisar soluciones sorprendentes en situaciones críticas. Al lanzar este hechizo, puedes crear una respuesta creativa a un problema, ya sea en combate o en interacción social, que puede cambiar el rumbo de la situación a tu favor.

Voz de la Verdad
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Voz de la Verdad

Con un discurso apasionado, inspiras sinceridad en los corazones de quienes te escuchan, haciendo que todos en un radio de 30 pies se sientan obligados a hablar con la verdad. Alternativamente, puedes reforzar la confianza de un grupo, otorgándoles ventaja en sus próximas tiradas de salvación contra el miedo.

Balada de los Sueños
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Balada de los Sueños

Cantas una melodía suave que induce a un sueño mágico ligero en las criaturas que te escuchan. Aquellos que caen bajo su efecto experimentan un descanso reparador y pueden recuperar un dado de golpe adicional al despertar.

Cuento de Engaño
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Cuento de Engaño

Tejes una historia cautivadora que crea una sutil ilusión que confunde a tu objetivo. La ilusión puede manifestarse como un sonido, una imagen o una sensación que confunde al objetivo, haciéndole cuestionar su entorno.

Burla Afilada
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Burla Afilada

Lanza una serie de insultos cortantes y burlas hacia un enemigo, desestabilizándolo emocionalmente y haciéndolo más vulnerable a los ataques. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría o sufrir desventajas en su siguiente ataque y en las tiradas de salvación hasta el final de su próximo turno.

Canción Inspiradora
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Canción Inspiradora

Entonas una melodía que infunde valor y determinación en tus aliados, otorgándoles un impulso temporal en sus habilidades y resistencia. Mientras dure la canción, los aliados dentro del área de efecto se sienten más valientes y capaces de enfrentar cualquier desafío.

Portal de Teletransporte
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Portal de Teletransporte

Creas dos portales mágicos conectados que permiten el transporte instantáneo entre ellos. Cualquier criatura o objeto que pase a través de uno de los portales aparecerá instantáneamente en el otro portal, sin importar la distancia entre ellos.

Rayo de Escarcha
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Rayo de Escarcha

Un rayo helado se lanza hacia un enemigo, causando daño por frío y ralentizándolo. El objetivo debe hacer una tirada de salvación para evitar parte del daño y la reducción de velocidad.

Anulación Mágica
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Anulación Mágica

Desata una onda de energía que disipa conjuros activos y desmantela campos mágicos débiles en un área seleccionada. Los efectos de los conjuros se desvanecen, y cualquier criatura o objeto afectado por magia en el área debe realizar una tirada de salvación o sufrir la pérdida de sus beneficios mágicos.

Viento Cortante
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Viento Cortante

Generas ráfagas de viento afiladas que cortan a través de tus enemigos, infligiendo daño y empujándolos hacia atrás. Los enemigos en el área de efecto deben hacer una tirada de salvación o sufrir daño y ser desplazados.

Espejismo
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Espejismo

Crea una ilusión visual que oculta a ti o a un aliado, haciéndolo parecer como si estuviera en otro lugar o como si no existiera. La ilusión dura hasta que se disipa o se interrumpe por un ataque o un hechizo de revelación.

Inmovilizar Bestia
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Inmovilizar Bestia

Paralizas mágicamente a una criatura de tipo bestia o monstruo, dejándola inmóvil y vulnerable a tus ataques. La criatura afectada debe hacer una tirada de salvación para intentar liberarse de la parálisis al final de cada uno de sus turnos.

Esfera Eléctrica
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Esfera Eléctrica

Conjuras una esfera de energía eléctrica que se lanza hacia un enemigo, causando daño eléctrico y potencialmente aturdiéndolo. La esfera explota al impactar, infligiendo daño a todos los enemigos en un radio de 5 pies.

Torbellino Mental
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Torbellino Mental

Desatas un torbellino de caos mental que envuelve a tus enemigos, causando confusión temporal en sus mentes. Los objetivos afectados experimentan desorientación y dificultad para concentrarse, lo que les impide actuar con claridad durante un breve periodo.

Muro de Hielo
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Muro de Hielo

Invocas una barrera de hielo sólido que se erige en un área designada. Los enemigos que intenten cruzar la barrera deben hacer una tirada de salvación o quedar ralentizados, mientras que la barrera bloquea el paso completamente.

Vínculo de dolor
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Vínculo de dolor

Conectas a dos enemigos mediante un lazo mágico. El daño que sufre uno de ellos se refleja en el otro, creando un vínculo de sufrimiento compartido. Se puede resistir con una tirada de constitucion

Llama Ignea
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Llama Ignea

Una columna de fuego cae sobre un enemigo, quemándolo intensamente.

Axii
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Axii

Manipula la mente de un enemigo para calmarlo o controlarlo brevemente. Solo puede aplicarse a un objetivo. El efecto se aplica durante un periodo corto de tiempo.

Quen
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Quen

Crea un escudo mágico temporal que absorbe daño. Absorbe hasta 10 puntos de daño

Yrden
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Yrden

Crea un campo mágico que ralentiza, debilita y hace vulnerable a criaturas dentro de él.

Igni
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Igni

Lanza un chorro de fuego que quema a los enemigos

Aard
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Aard

Empuja violentamente a los enemigos hacia atrás con una onda de choque.

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