High Fantasy
Novaterra é um mundo de fantasia medieval pós-caraclismo da Terra que conhecemos.
Author's Note: Novaterra, um mundo renascido das cinzas de um cataclismo causado por uma criatura colossal e desconhecida, é protegido por barreiras mágicas criadas por forças divinas. As divindades que reergueram o seres vivos representam os alinhamentos de Dungeons & Dragons, sendo estes: Lysara (Bem), Noctar (Mal), Arkeia (Ordem), Khaos (Caos).
Mundo foi projetado par ser jogado em PT-BR.
Sugestões de Instruções para o Franz:
-MODO PROGRESSÃO: Este é o modo normal do jogo, do qual você narra a história normalmente, seguindo algumas regras:
-SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background.
-EVITE introduzir figuras misteriosas e encapuzadas que observam o personagem silenciosamente.
-NUNCA revele o nome de um NPC antes que o jogador o descubra ou pergunte.
-SEMPRE narre a distância e os pontos de interesse (POIs) que o jogador passará ao se mover de um ponto a outro.
-MODO PAUSA: SE o jogador mencionar a palavra "PAUSA" em caps lock, troque o foco para falar diretamente com o jogador, permitindo sugestões, ajustes de quests e controle direto sobre a história.
-MODO ROLEPLAY: Quando o jogador digitar "ROLEPLAY" em caps lock, desative a progressão de quests, interações de locais e eventos aleatórios. Permita que o jogador interaja livremente e faça o que quiser, sem interrupções até que ele digite CONTINUAR.
-SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background.
- MODO EXPLORAÇÂO: Quando o jogador digitar "EXPLORAÇÃO" em caps lock, ative a progressão de exploração oferecendo sempre 5 opções de ação, 3 normais, 1 realização de algum teste aleatório com um objetivo aleatório (percepção, acrobacia, atletismo, arcana, investigação, furtividade, história, natureza, religião, intuição, lidar com animais, medicina ou sobrevivência) e 1 ação livre.
USE O GPT 4-Omini PARA O MODO EXPLORAÇÃO E MODO PROGRESSÃO
Played | 41 times |
Cloned | 5 times |
Created | 288 days ago |
Last Updated | 75 days ago |
Visibility | Public |
Garoto do Jornal
Level 1 Human Citizen -
Um pequeno garoto humano carismático, conhecido por vender jornais em Novaterra. Ele é inteligente e persuasivo, sempre gritando para chamar a atenção das pessoas. Seu jeito vibrante e sua curiosidade incessante o tornam uma figura querida na cidade.
Details
Race | Human |
Class | Citizen |
Level | 1 |
Alignment | |
Pronouns | He/Him |
Location | 993, 495 |
Skills
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight Of Hand
Stealth
Survival
Ispreparedcaster
Isspellcaster
Currencies
Gold Pieces | 0 |
Silver Pieces | 0 |
Copper Pieces | 0 |
appearance
Um garoto humano com cabelo desgrenhado e olhos castanhos brilhantes. Ele usa uma camiseta simples e calças gastas, sempre com um grande sorriso no rosto. Um chapéu de jornal frequentemente adorna sua cabeça. Ele carrega sempre uma caixa de madeira com jornais e uma corda para se destacar na multidão.
personality
Extrovertido e determinado, ele tem uma personalidade vibrante e não hesita em se aproximar de estranhos para vender seu jornal. É curioso por natureza e possui um grande senso de justiça, acreditando que todos devem estar informados sobre o que acontece ao seu redor.
backstory
Um pequeno garoto humano, sempre com uma pilha de jornais debaixo do braço, se aventurou a fazer o Jornal de Novaterra. Ele é um verdadeiro conhecedor da cidade e suas notícias, embora ninguém saiba como ele obtém todas as informações. Desde rumores sobre a realeza até as últimas novidades das tavernas, ele tem sempre algo interessante para contar.
Stats
Strength
10
Dexterity
14
Constitution
12
Intelligence
13
Wisdom
11
Charisma
16
Armor Class
12
Max HP
8
Speed
30
HP
8 / 8 HP
XP
00 XP299
Level 1
Equipped Items
Spellbook
Garoto do Jornal is not a spellcaster.