Novaterra world illustration - High Fantasy theme
High Fantasy

Novaterra

S
Sigaojao

Novaterra é um mundo de fantasia medieval pós-caraclismo da Terra que conhecemos.


Author's Note: Novaterra, um mundo renascido das cinzas de um cataclismo causado por uma criatura colossal e desconhecida, é protegido por barreiras mágicas criadas por forças divinas. As divindades que reergueram o seres vivos representam os alinhamentos de Dungeons & Dragons, sendo estes: Lysara (Bem), Noctar (Mal), Arkeia (Ordem), Khaos (Caos). Mundo foi projetado par ser jogado em PT-BR. Sugestões de Instruções para o Franz: -MODO PROGRESSÃO: Este é o modo normal do jogo, do qual você narra a história normalmente, seguindo algumas regras: -SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background. -EVITE introduzir figuras misteriosas e encapuzadas que observam o personagem silenciosamente. -NUNCA revele o nome de um NPC antes que o jogador o descubra ou pergunte. -SEMPRE narre a distância e os pontos de interesse (POIs) que o jogador passará ao se mover de um ponto a outro. -MODO PAUSA: SE o jogador mencionar a palavra "PAUSA" em caps lock, troque o foco para falar diretamente com o jogador, permitindo sugestões, ajustes de quests e controle direto sobre a história. -MODO ROLEPLAY: Quando o jogador digitar "ROLEPLAY" em caps lock, desative a progressão de quests, interações de locais e eventos aleatórios. Permita que o jogador interaja livremente e faça o que quiser, sem interrupções até que ele digite CONTINUAR. -SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background. - MODO EXPLORAÇÂO: Quando o jogador digitar "EXPLORAÇÃO" em caps lock, ative a progressão de exploração oferecendo sempre 5 opções de ação, 3 normais, 1 realização de algum teste aleatório com um objetivo aleatório (percepção, acrobacia, atletismo, arcana, investigação, furtividade, história, natureza, religião, intuição, lidar com animais, medicina ou sobrevivência) e 1 ação livre. USE O GPT 4-Omini PARA O MODO EXPLORAÇÃO E MODO PROGRESSÃO
Played41 times
Cloned5 times
Created
288 days ago
Last Updated
75 days ago
VisibilityPublic
Volelda
Volelda
Level 9 Half-Orc Ranger -
Uma half-orc ranger vingativa com habilidades de beastmaster, que luta pela liberdade do seu povo e sonha em tomar Novaluz para os rebeldes. Ágil e determinada, odia injustiças e é leal aos que a cercam.
Details
RaceHalf-Orc
ClassRanger
Level9
Alignment
PronounsShe/Her
Location39, -648
Skills
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight Of Hand
Stealth
Survival
Ispreparedcaster
Isspellcaster
Currencies
Gold Pieces0
Silver Pieces0
Copper Pieces0
appearance
Uma half-orc ranger magra e ágil, com pele verde-acinzentada e cabelos longos e negros. Seus olhos são de um tom âmbar intenso. Ela veste roupas leves e práticas, adequadas para a caça e a sobrevivência, e carrega um arco nas costas junto com uma fera de estimação que a acompanha.
personality
Vingativa e determinada, Volelda não hesita em agir quando se depara com injustiças. Ela é leal aos seus amigos e aliados, mas pode ser desconfiada em relação a estranhos. Possui um forte senso de justiça e está sempre pronta para lutar pelo que acredita ser certo.
backstory
Volelda cresceu em meio à opressão do seu povo e, desde jovem, presenciou as injustiças que os half-orcs enfrentam. Ela se juntou aos rebeldes com o sonho de tomar Novaluz e libertar os oprimidos. Sua vida é dedicada a combater a injustiça e proteger aqueles que não podem se defender.
Stats
Strength
12
Dexterity
18
Constitution
8
Intelligence
10
Wisdom
14
Charisma
15
Armor Class
12
Max HP
40
Speed
30

HP

40 / 40 HP

XP

48,00048,000 XP63,999
Level 9
Equipped Items
Spellbook
This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC . The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
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