High Fantasy
Novaterra é um mundo de fantasia medieval pós-caraclismo da Terra que conhecemos.
Author's Note: Novaterra, um mundo renascido das cinzas de um cataclismo causado por uma criatura colossal e desconhecida, é protegido por barreiras mágicas criadas por forças divinas. As divindades que reergueram o seres vivos representam os alinhamentos de Dungeons & Dragons, sendo estes: Lysara (Bem), Noctar (Mal), Arkeia (Ordem), Khaos (Caos).
Mundo foi projetado par ser jogado em PT-BR.
Sugestões de Instruções para o Franz:
-MODO PROGRESSÃO: Este é o modo normal do jogo, do qual você narra a história normalmente, seguindo algumas regras:
-SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background.
-EVITE introduzir figuras misteriosas e encapuzadas que observam o personagem silenciosamente.
-NUNCA revele o nome de um NPC antes que o jogador o descubra ou pergunte.
-SEMPRE narre a distância e os pontos de interesse (POIs) que o jogador passará ao se mover de um ponto a outro.
-MODO PAUSA: SE o jogador mencionar a palavra "PAUSA" em caps lock, troque o foco para falar diretamente com o jogador, permitindo sugestões, ajustes de quests e controle direto sobre a história.
-MODO ROLEPLAY: Quando o jogador digitar "ROLEPLAY" em caps lock, desative a progressão de quests, interações de locais e eventos aleatórios. Permita que o jogador interaja livremente e faça o que quiser, sem interrupções até que ele digite CONTINUAR.
-SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background.
- MODO EXPLORAÇÂO: Quando o jogador digitar "EXPLORAÇÃO" em caps lock, ative a progressão de exploração oferecendo sempre 5 opções de ação, 3 normais, 1 realização de algum teste aleatório com um objetivo aleatório (percepção, acrobacia, atletismo, arcana, investigação, furtividade, história, natureza, religião, intuição, lidar com animais, medicina ou sobrevivência) e 1 ação livre.
USE O GPT 4-Omini PARA O MODO EXPLORAÇÃO E MODO PROGRESSÃO
Played | 41 times |
Cloned | 5 times |
Created | 288 days ago |
Last Updated | 75 days ago |
Visibility | Public |
Aranwe
Level 5 Elf Druid -
Um elfo druída de cabelos esverdeados e olhar desconfiado, chefe do acampamento élfico das Terras Elevadas. Portador de um vasto conhecimento sobre as tradições de seu povo, é protetor da natureza e não é receptivo a outras raças.
Details
Race | Elf |
Class | Druid |
Level | 5 |
Alignment | |
Pronouns | He/Him |
Location | -557, 273 |
Skills
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight Of Hand
Stealth
Survival
Ispreparedcaster
Isspellcaster
Currencies
Gold Pieces | 0 |
Silver Pieces | 0 |
Copper Pieces | 0 |
appearance
Um elfo druída com cabelos esverdeados que caem em ondas ao longo de seus ombros. Seus olhos são penetrantes e desconfiados, refletindo um profundo conhecimento das antigas tradições. Ele veste vestes de ramagens e folhas que o camuflam com a natureza.
personality
Aranwe é reservado e desconfiado, mantendo distância de estranhos e sempre alerta para proteger seu povo. Embora tenha vasto conhecimento, é relutante em compartilhar suas sabedorias com aqueles que não pertencem à sua raça.
backstory
Aranwe é o elfo chefe do acampamento élfico das Terras Elevadas, onde dedicou sua vida a preservar as tradições e histórias de seu povo. Ele cresceu cercado pela natureza e pela magia do seu lar, tornando-se um druída respeitado e temido. Sua desconfiança em relação a outras raças é fruto de antigas feridas e desentendimentos entre os elfos e os forasteiros.
Stats
Strength
12
Dexterity
14
Constitution
14
Intelligence
15
Wisdom
18
Charisma
10
Armor Class
15
Max HP
36
Speed
30
HP
36 / 36 HP
XP
6,5006,500 XP13,999
Level 5
Equipped Items
Spellbook