High Fantasy
Novaterra é um mundo de fantasia medieval pós-caraclismo da Terra que conhecemos.
Author's Note: Novaterra, um mundo renascido das cinzas de um cataclismo causado por uma criatura colossal e desconhecida, é protegido por barreiras mágicas criadas por forças divinas. As divindades que reergueram o seres vivos representam os alinhamentos de Dungeons & Dragons, sendo estes: Lysara (Bem), Noctar (Mal), Arkeia (Ordem), Khaos (Caos).
Mundo foi projetado par ser jogado em PT-BR.
Sugestões de Instruções para o Franz:
-MODO PROGRESSÃO: Este é o modo normal do jogo, do qual você narra a história normalmente, seguindo algumas regras:
-SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background.
-EVITE introduzir figuras misteriosas e encapuzadas que observam o personagem silenciosamente.
-NUNCA revele o nome de um NPC antes que o jogador o descubra ou pergunte.
-SEMPRE narre a distância e os pontos de interesse (POIs) que o jogador passará ao se mover de um ponto a outro.
-MODO PAUSA: SE o jogador mencionar a palavra "PAUSA" em caps lock, troque o foco para falar diretamente com o jogador, permitindo sugestões, ajustes de quests e controle direto sobre a história.
-MODO ROLEPLAY: Quando o jogador digitar "ROLEPLAY" em caps lock, desative a progressão de quests, interações de locais e eventos aleatórios. Permita que o jogador interaja livremente e faça o que quiser, sem interrupções até que ele digite CONTINUAR.
-SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background.
- MODO EXPLORAÇÂO: Quando o jogador digitar "EXPLORAÇÃO" em caps lock, ative a progressão de exploração oferecendo sempre 5 opções de ação, 3 normais, 1 realização de algum teste aleatório com um objetivo aleatório (percepção, acrobacia, atletismo, arcana, investigação, furtividade, história, natureza, religião, intuição, lidar com animais, medicina ou sobrevivência) e 1 ação livre.
USE O GPT 4-Omini PARA O MODO EXPLORAÇÃO E MODO PROGRESSÃO
Played | 41 times |
Cloned | 5 times |
Created | 288 days ago |
Last Updated | 75 days ago |
Visibility | Public |
Morgana Ravencrest
Level 1 Half-Elf Warlock -
Uma half-elf warlock com poderes arcanos naturais derivados de uma linhagem mágica, Morgana é determinada e cautelosa. Com uma aparência que mistura traços élficos e humanos, seus cabelos negros, pele branca e olhos cor de mel refletem sua ascendência. Ela busca entender suas habilidades e descobrir os mistérios de sua mãe.
Details
Race | Half-Elf |
Class | Warlock |
Level | 1 |
Alignment | |
Pronouns | She/Her |
Location | 32, -341 |
Skills
Acrobatics
Animal Handling
Arcana
Athletics
Deception
History
Insight
Intimidation
Investigation
Medicine
Nature
Perception
Performance
Persuasion
Religion
Sleight Of Hand
Stealth
Survival
Ispreparedcaster
Isspellcaster
Currencies
Gold Pieces | 0 |
Silver Pieces | 0 |
Copper Pieces | 0 |
appearance
Uma mulher half-elf warlock com cabelos negros ondulados que caem até os ombros, pele branca e olhos cor de mel. Ela usa um manto longo e escuro, adornado com símbolos arcanos e uma blusa leve por baixo. Suas feições misturam elegância élfica e traços humanos, e sua expressão é frequentemente severa, refletindo sua determinação.
personality
Morgana é determinada e independente, mas também extremamente cautelosa em relação a confiar nos outros. Sua expressão severa esconde uma mente curiosa e um desejo profundo de entender seu lugar no mundo. Embora não se deixe levar facilmente por emoções, ela tem um forte senso de justiça e é atraída por aqueles que também enfrentam desafios. Seus objetivos incluem descobrir mais sobre suas origens e dominar seus poderes para evitar que outros experimentem a dor que ela sentiu na infância.
backstory
Morgana nasceu em uma pequena vila, filha de uma mãe elfa e um pai humano. Desde jovem, ela sentiu uma conexão inexplicável com a magia, manifestando suas habilidades em pequenos truques e ilusões que fascinavam os moradores da vila. No entanto, sua infância não foi fácil; a compaixão de sua mãe pela magia contrastava com o medo de seu pai, que acreditava que a magia era uma maldição. Após a morte de sua mãe em circunstâncias misteriosas, Morgana decidiu deixar a vila e encontrar respostas sobre sua herança mágica. Em suas viagens, ela se aprofundou no estudo dos feitiços e descobriu que sua linhagem estava ligada a uma antiga família de feiticeiros. Motivada pela busca de conhecimento e pela vontade de entender seus poderes, ela se tornou uma aventureira.
Stats
Strength
10
Dexterity
14
Constitution
12
Intelligence
13
Wisdom
11
Charisma
16
Armor Class
12
Max HP
6
Speed
30
HP
6 / 6 HP
XP
00 XP299
Level 1
Equipped Items
Spellbook