High Fantasy
Novaterra é um mundo de fantasia medieval pós-caraclismo da Terra que conhecemos.
Author's Note: Novaterra, um mundo renascido das cinzas de um cataclismo causado por uma criatura colossal e desconhecida, é protegido por barreiras mágicas criadas por forças divinas. As divindades que reergueram o seres vivos representam os alinhamentos de Dungeons & Dragons, sendo estes: Lysara (Bem), Noctar (Mal), Arkeia (Ordem), Khaos (Caos).
Mundo foi projetado par ser jogado em PT-BR.
Sugestões de Instruções para o Franz:
-MODO PROGRESSÃO: Este é o modo normal do jogo, do qual você narra a história normalmente, seguindo algumas regras:
-SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background.
-EVITE introduzir figuras misteriosas e encapuzadas que observam o personagem silenciosamente.
-NUNCA revele o nome de um NPC antes que o jogador o descubra ou pergunte.
-SEMPRE narre a distância e os pontos de interesse (POIs) que o jogador passará ao se mover de um ponto a outro.
-MODO PAUSA: SE o jogador mencionar a palavra "PAUSA" em caps lock, troque o foco para falar diretamente com o jogador, permitindo sugestões, ajustes de quests e controle direto sobre a história.
-MODO ROLEPLAY: Quando o jogador digitar "ROLEPLAY" em caps lock, desative a progressão de quests, interações de locais e eventos aleatórios. Permita que o jogador interaja livremente e faça o que quiser, sem interrupções até que ele digite CONTINUAR.
-SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background.
- MODO EXPLORAÇÂO: Quando o jogador digitar "EXPLORAÇÃO" em caps lock, ative a progressão de exploração oferecendo sempre 5 opções de ação, 3 normais, 1 realização de algum teste aleatório com um objetivo aleatório (percepção, acrobacia, atletismo, arcana, investigação, furtividade, história, natureza, religião, intuição, lidar com animais, medicina ou sobrevivência) e 1 ação livre.
USE O GPT 4-Omini PARA O MODO EXPLORAÇÃO E MODO PROGRESSÃO
Played | 41 times |
Cloned | 5 times |
Created | 288 days ago |
Last Updated | 75 days ago |
Visibility | Public |
HP Range105 - 120 (Avg: 113)
AC15
XP5000
Description
O Gigante Triste é uma criatura imensa que habita as águas profundas dos oceanos, trazendo uma sensação de melancolia a todos que cruzam o seu caminho. Suas escamas são de um azul opaco, refletindo a luz de maneira suave, enquanto seus grandes olhos, sempre brilhantes e tristes, parecem carregar o peso de todo o mar. Este monstro tem a habilidade de emitir um lamento ensurdecedor que pode frustrar ou desorientar os aventureiros que se aproximam.
Details
Size | Large |
Type | Beast |
CR | 9 |
XP | 5000 |
Languages | comum, aquático |
Defenses
Armor Class | 15 |
HP Range | 105 - 120 (Avg: 113) |
Damage Vulnerabilities | None |
Damage Resistances | None |
Damage Immunities | None |
Condition Immunities | None |
Actions
Ataque de Mordida
O Gigante Triste faz um ataque de mordida, causando 3d10 + 5 de dano de perfuração.
Lamento Triste
O Gigante Triste emite um lamento, forçando todas as criaturas dentro de um raio de 30 pés a realizar um teste de resistência de Sabedoria (CD 15). Em caso de falha, a criatura fica desorientada por 1 rodada.