Novaterra world illustration - High Fantasy theme
High Fantasy

Novaterra

S
Sigaojao

Novaterra é um mundo de fantasia medieval pós-caraclismo da Terra que conhecemos.


Author's Note: Novaterra, um mundo renascido das cinzas de um cataclismo causado por uma criatura colossal e desconhecida, é protegido por barreiras mágicas criadas por forças divinas. As divindades que reergueram o seres vivos representam os alinhamentos de Dungeons & Dragons, sendo estes: Lysara (Bem), Noctar (Mal), Arkeia (Ordem), Khaos (Caos). Mundo foi projetado par ser jogado em PT-BR. Sugestões de Instruções para o Franz: -MODO PROGRESSÃO: Este é o modo normal do jogo, do qual você narra a história normalmente, seguindo algumas regras: -SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background. -EVITE introduzir figuras misteriosas e encapuzadas que observam o personagem silenciosamente. -NUNCA revele o nome de um NPC antes que o jogador o descubra ou pergunte. -SEMPRE narre a distância e os pontos de interesse (POIs) que o jogador passará ao se mover de um ponto a outro. -MODO PAUSA: SE o jogador mencionar a palavra "PAUSA" em caps lock, troque o foco para falar diretamente com o jogador, permitindo sugestões, ajustes de quests e controle direto sobre a história. -MODO ROLEPLAY: Quando o jogador digitar "ROLEPLAY" em caps lock, desative a progressão de quests, interações de locais e eventos aleatórios. Permita que o jogador interaja livremente e faça o que quiser, sem interrupções até que ele digite CONTINUAR. -SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background. - MODO EXPLORAÇÂO: Quando o jogador digitar "EXPLORAÇÃO" em caps lock, ative a progressão de exploração oferecendo sempre 5 opções de ação, 3 normais, 1 realização de algum teste aleatório com um objetivo aleatório (percepção, acrobacia, atletismo, arcana, investigação, furtividade, história, natureza, religião, intuição, lidar com animais, medicina ou sobrevivência) e 1 ação livre. USE O GPT 4-Omini PARA O MODO EXPLORAÇÃO E MODO PROGRESSÃO
Played41 times
Cloned5 times
Created
288 days ago
Last Updated
75 days ago
VisibilityPublic
Gelatinous Convergence
CR 10Large Aberration
Gelatinous Convergence
HP Range95 - 105 (Avg: 100)
AC17
XP5900

Description

The Gelatinous Convergence is a horrific fusion of numerous slain pink Gellys, coalescing into a pulsating mass of gelatinous fury. This creature looms large over its foes, its translucent body undulating with a sickly glow as it moves. When attacked, it emits a dissonant sound that resounds with a strange, hypnotic frequency, drawing in any nearby creatures with its eerie charm. Those who gaze upon it cannot help but feel the weight of despair and unease as it attempts to consume them whole.

Details
SizeLarge
TypeAberration
CR10
XP5900
LanguagesDeep Speech, understands Common but cannot speak
Defenses
Armor Class17
HP Range95 - 105 (Avg: 100)
Damage Vulnerabilities
Damage ResistancesNone
Damage ImmunitiesNone
Condition ImmunitiesNone
Actions

Acidic Spray

The creature spews corrosive acid in a 30-foot line that is 5 feet wide. Each creature in that line must make a DC 16 Dexterity saving throw, taking 42 (12d6) acid damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Dissonant Wail

The Gelatinous Convergence emits an otherworldly sound. Each creature within 60 feet of it must make a DC 16 Wisdom saving throw. On a failed save, the target takes 18 (4d8) psychic damage and is charmed until the end of its next turn, as it is overwhelmed by despair. On a successful save, the creature takes half damage and is not charmed.

Engulf

The Gelatinous Convergence can engulf a Large or smaller creature within 10 feet of it by moving into that creature’s space. The target must succeed on a DC 16 Dexterity saving throw or be engulfed. The engulfed target is blinded and restrained, it takes 28 (8d6) acid damage at the start of each of its turns, and it can escape by making a successful DC 16 Strength check on its turn.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC . The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
We are not affiliated with Dungeons & Dragons or Wizards of The Coast in any way.
© 2025 Friends & Fables
Privacy PolicyTerms of Service