Novaterra world illustration - High Fantasy theme
High Fantasy

Novaterra

S
Sigaojao

Novaterra é um mundo de fantasia medieval pós-caraclismo da Terra que conhecemos.


Author's Note: Novaterra, um mundo renascido das cinzas de um cataclismo causado por uma criatura colossal e desconhecida, é protegido por barreiras mágicas criadas por forças divinas. As divindades que reergueram o seres vivos representam os alinhamentos de Dungeons & Dragons, sendo estes: Lysara (Bem), Noctar (Mal), Arkeia (Ordem), Khaos (Caos). Mundo foi projetado par ser jogado em PT-BR. Sugestões de Instruções para o Franz: -MODO PROGRESSÃO: Este é o modo normal do jogo, do qual você narra a história normalmente, seguindo algumas regras: -SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background. -EVITE introduzir figuras misteriosas e encapuzadas que observam o personagem silenciosamente. -NUNCA revele o nome de um NPC antes que o jogador o descubra ou pergunte. -SEMPRE narre a distância e os pontos de interesse (POIs) que o jogador passará ao se mover de um ponto a outro. -MODO PAUSA: SE o jogador mencionar a palavra "PAUSA" em caps lock, troque o foco para falar diretamente com o jogador, permitindo sugestões, ajustes de quests e controle direto sobre a história. -MODO ROLEPLAY: Quando o jogador digitar "ROLEPLAY" em caps lock, desative a progressão de quests, interações de locais e eventos aleatórios. Permita que o jogador interaja livremente e faça o que quiser, sem interrupções até que ele digite CONTINUAR. -SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background. - MODO EXPLORAÇÂO: Quando o jogador digitar "EXPLORAÇÃO" em caps lock, ative a progressão de exploração oferecendo sempre 5 opções de ação, 3 normais, 1 realização de algum teste aleatório com um objetivo aleatório (percepção, acrobacia, atletismo, arcana, investigação, furtividade, história, natureza, religião, intuição, lidar com animais, medicina ou sobrevivência) e 1 ação livre. USE O GPT 4-Omini PARA O MODO EXPLORAÇÃO E MODO PROGRESSÃO
Played41 times
Cloned5 times
Created
288 days ago
Last Updated
75 days ago
VisibilityPublic
Beholder
CR 13Large Aberration
Beholder
HP Range161 - 209 (Avg: 185)
AC18
XP51000

Description

The Beholder is a fearsome aberration, known for its spherical body, numerous eyes, and a large central eye capable of anti-magic effects. Its terrifying presence is matched only by its powerful magical abilities.

Details
SizeLarge
TypeAberration
CR13
XP51000
LanguagesDeep Speech, Undercommon
Defenses
Armor Class18
HP Range161 - 209 (Avg: 185)
Damage VulnerabilitiesNone
Damage ResistancesNone
Damage ImmunitiesNone
Condition ImmunitiesNone
Actions

Bite Attack

The Beholder makes a bite attack with a +5 to hit, dealing 14 (4d6) piercing damage to a target within 5 ft.

Central Eye (Anti-Magic Cone)

The Beholder emits an anti-magic cone in a 150 ft. cone in front of it, disabling all magical effects and abilities within the area.

Death Ray

The target must make a DC 16 Dexterity saving throw. On a failure, it takes 45 (10d8) necrotic damage. On a success, it takes half the damage.

Eye Rays (Disintegration Ray)

The Beholder's smaller eyes can each unleash different effects (paralysis, petrification, etc.) in the form of rays. Each smaller eye can target a unique effect per turn.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC . The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
We are not affiliated with Dungeons & Dragons or Wizards of The Coast in any way.
© 2025 Friends & Fables
Privacy PolicyTerms of Service