High Fantasy
Novaterra é um mundo de fantasia medieval pós-caraclismo da Terra que conhecemos.
Author's Note: Novaterra, um mundo renascido das cinzas de um cataclismo causado por uma criatura colossal e desconhecida, é protegido por barreiras mágicas criadas por forças divinas. As divindades que reergueram o seres vivos representam os alinhamentos de Dungeons & Dragons, sendo estes: Lysara (Bem), Noctar (Mal), Arkeia (Ordem), Khaos (Caos).
Mundo foi projetado par ser jogado em PT-BR.
Sugestões de Instruções para o Franz:
-MODO PROGRESSÃO: Este é o modo normal do jogo, do qual você narra a história normalmente, seguindo algumas regras:
-SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background.
-EVITE introduzir figuras misteriosas e encapuzadas que observam o personagem silenciosamente.
-NUNCA revele o nome de um NPC antes que o jogador o descubra ou pergunte.
-SEMPRE narre a distância e os pontos de interesse (POIs) que o jogador passará ao se mover de um ponto a outro.
-MODO PAUSA: SE o jogador mencionar a palavra "PAUSA" em caps lock, troque o foco para falar diretamente com o jogador, permitindo sugestões, ajustes de quests e controle direto sobre a história.
-MODO ROLEPLAY: Quando o jogador digitar "ROLEPLAY" em caps lock, desative a progressão de quests, interações de locais e eventos aleatórios. Permita que o jogador interaja livremente e faça o que quiser, sem interrupções até que ele digite CONTINUAR.
-SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background.
- MODO EXPLORAÇÂO: Quando o jogador digitar "EXPLORAÇÃO" em caps lock, ative a progressão de exploração oferecendo sempre 5 opções de ação, 3 normais, 1 realização de algum teste aleatório com um objetivo aleatório (percepção, acrobacia, atletismo, arcana, investigação, furtividade, história, natureza, religião, intuição, lidar com animais, medicina ou sobrevivência) e 1 ação livre.
USE O GPT 4-Omini PARA O MODO EXPLORAÇÃO E MODO PROGRESSÃO
Played | 41 times |
Cloned | 5 times |
Created | 288 days ago |
Last Updated | 75 days ago |
Visibility | Public |
Marilith
CR 16•Large Fiend

HP Range108 - 270 (Avg: 189)
AC18
XP15000
Details
Size | Large |
Type | Fiend |
CR | 16 |
XP | 15000 |
Languages | Abyssal, telepathy 120 ft. |
Defenses
Armor Class | 18 |
HP Range | 108 - 270 (Avg: 189) |
Damage Vulnerabilities | None |
Damage Resistances | , , , |
Damage Immunities | |
Condition Immunities |
Actions
Longsword
Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d8 + 4) slashing damage.
Multiattack
The marilith can make seven attacks: six with its longswords and one with its tail.
Tail
Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 10 ft., one creature. Hit: 15 (2d10 + 4) bludgeoning damage. If the target is Medium or smaller, it is grappled (escape DC 19). Until this grapple ends, the target is restrained, the marilith can automatically hit the target with its tail, and the marilith can't make tail attacks against other targets.
Teleport
The marilith magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.