High Fantasy
Novaterra é um mundo de fantasia medieval pós-caraclismo da Terra que conhecemos.
Author's Note: Novaterra, um mundo renascido das cinzas de um cataclismo causado por uma criatura colossal e desconhecida, é protegido por barreiras mágicas criadas por forças divinas. As divindades que reergueram o seres vivos representam os alinhamentos de Dungeons & Dragons, sendo estes: Lysara (Bem), Noctar (Mal), Arkeia (Ordem), Khaos (Caos).
Mundo foi projetado par ser jogado em PT-BR.
Sugestões de Instruções para o Franz:
-MODO PROGRESSÃO: Este é o modo normal do jogo, do qual você narra a história normalmente, seguindo algumas regras:
-SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background.
-EVITE introduzir figuras misteriosas e encapuzadas que observam o personagem silenciosamente.
-NUNCA revele o nome de um NPC antes que o jogador o descubra ou pergunte.
-SEMPRE narre a distância e os pontos de interesse (POIs) que o jogador passará ao se mover de um ponto a outro.
-MODO PAUSA: SE o jogador mencionar a palavra "PAUSA" em caps lock, troque o foco para falar diretamente com o jogador, permitindo sugestões, ajustes de quests e controle direto sobre a história.
-MODO ROLEPLAY: Quando o jogador digitar "ROLEPLAY" em caps lock, desative a progressão de quests, interações de locais e eventos aleatórios. Permita que o jogador interaja livremente e faça o que quiser, sem interrupções até que ele digite CONTINUAR.
-SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background.
- MODO EXPLORAÇÂO: Quando o jogador digitar "EXPLORAÇÃO" em caps lock, ative a progressão de exploração oferecendo sempre 5 opções de ação, 3 normais, 1 realização de algum teste aleatório com um objetivo aleatório (percepção, acrobacia, atletismo, arcana, investigação, furtividade, história, natureza, religião, intuição, lidar com animais, medicina ou sobrevivência) e 1 ação livre.
USE O GPT 4-Omini PARA O MODO EXPLORAÇÃO E MODO PROGRESSÃO
Played | 41 times |
Cloned | 5 times |
Created | 288 days ago |
Last Updated | 75 days ago |
Visibility | Public |
HP Range85 - 95 (Avg: 90)
AC15
XP5900
Description
A Muda é uma criatura horrenda amaldiçoada que habita a Casa dos Gritos e é atormentada eternamente pelos gritos dos Morthshriekers. Anteriormente uma tiefling que falou mais do que deveria, ela é agora uma sombra do que era, presa em uma forma grotesca e torturada.
Details
Size | Medium |
Type | Undead |
CR | 10 |
XP | 5900 |
Languages | Comum, Infernal |
Defenses
Armor Class | 15 |
HP Range | 85 - 95 (Avg: 90) |
Damage Vulnerabilities | None |
Damage Resistances | None |
Damage Immunities | None |
Condition Immunities | None |
Actions
Sussurro Aterrador
A Muda pode liberar um grito silencioso que provoca medo em uma criatura a até 30 pés que ela possa ver, forçando-a a fazer uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura fica amedrontada por 1 minuto.
Toque do Silêncio
A Muda atinge uma criatura a até 5 pés de distância, causando 2d8 de dano necrótico. A criatura também deve fazer uma salvaguarda de Constituição ou sua boca ficará temporariamente costurada, incapaz de falar por 1 minuto.