Novaterra world illustration - High Fantasy theme
High Fantasy

Novaterra

S
Sigaojao

Novaterra é um mundo de fantasia medieval pós-caraclismo da Terra que conhecemos.


Author's Note: Novaterra, um mundo renascido das cinzas de um cataclismo causado por uma criatura colossal e desconhecida, é protegido por barreiras mágicas criadas por forças divinas. As divindades que reergueram o seres vivos representam os alinhamentos de Dungeons & Dragons, sendo estes: Lysara (Bem), Noctar (Mal), Arkeia (Ordem), Khaos (Caos). Mundo foi projetado par ser jogado em PT-BR. Sugestões de Instruções para o Franz: -MODO PROGRESSÃO: Este é o modo normal do jogo, do qual você narra a história normalmente, seguindo algumas regras: -SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background. -EVITE introduzir figuras misteriosas e encapuzadas que observam o personagem silenciosamente. -NUNCA revele o nome de um NPC antes que o jogador o descubra ou pergunte. -SEMPRE narre a distância e os pontos de interesse (POIs) que o jogador passará ao se mover de um ponto a outro. -MODO PAUSA: SE o jogador mencionar a palavra "PAUSA" em caps lock, troque o foco para falar diretamente com o jogador, permitindo sugestões, ajustes de quests e controle direto sobre a história. -MODO ROLEPLAY: Quando o jogador digitar "ROLEPLAY" em caps lock, desative a progressão de quests, interações de locais e eventos aleatórios. Permita que o jogador interaja livremente e faça o que quiser, sem interrupções até que ele digite CONTINUAR. -SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background. - MODO EXPLORAÇÂO: Quando o jogador digitar "EXPLORAÇÃO" em caps lock, ative a progressão de exploração oferecendo sempre 5 opções de ação, 3 normais, 1 realização de algum teste aleatório com um objetivo aleatório (percepção, acrobacia, atletismo, arcana, investigação, furtividade, história, natureza, religião, intuição, lidar com animais, medicina ou sobrevivência) e 1 ação livre. USE O GPT 4-Omini PARA O MODO EXPLORAÇÃO E MODO PROGRESSÃO
Played41 times
Cloned5 times
Created
288 days ago
Last Updated
75 days ago
VisibilityPublic
Muda
CR 10Medium Undead
Muda
HP Range85 - 95 (Avg: 90)
AC15
XP5900

Description

A Muda é uma criatura horrenda amaldiçoada que habita a Casa dos Gritos e é atormentada eternamente pelos gritos dos Morthshriekers. Anteriormente uma tiefling que falou mais do que deveria, ela é agora uma sombra do que era, presa em uma forma grotesca e torturada.

Details
SizeMedium
TypeUndead
CR10
XP5900
LanguagesComum, Infernal
Defenses
Armor Class15
HP Range85 - 95 (Avg: 90)
Damage VulnerabilitiesNone
Damage ResistancesNone
Damage ImmunitiesNone
Condition ImmunitiesNone
Actions

Sussurro Aterrador

A Muda pode liberar um grito silencioso que provoca medo em uma criatura a até 30 pés que ela possa ver, forçando-a a fazer uma salvaguarda de Sabedoria. Em uma falha, a criatura fica amedrontada por 1 minuto.

Toque do Silêncio

A Muda atinge uma criatura a até 5 pés de distância, causando 2d8 de dano necrótico. A criatura também deve fazer uma salvaguarda de Constituição ou sua boca ficará temporariamente costurada, incapaz de falar por 1 minuto.

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