Novaterra world illustration - High Fantasy theme
High Fantasy

Novaterra

S
Sigaojao

Novaterra é um mundo de fantasia medieval pós-caraclismo da Terra que conhecemos.


Author's Note: Novaterra, um mundo renascido das cinzas de um cataclismo causado por uma criatura colossal e desconhecida, é protegido por barreiras mágicas criadas por forças divinas. As divindades que reergueram o seres vivos representam os alinhamentos de Dungeons & Dragons, sendo estes: Lysara (Bem), Noctar (Mal), Arkeia (Ordem), Khaos (Caos). Mundo foi projetado par ser jogado em PT-BR. Sugestões de Instruções para o Franz: -MODO PROGRESSÃO: Este é o modo normal do jogo, do qual você narra a história normalmente, seguindo algumas regras: -SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background. -EVITE introduzir figuras misteriosas e encapuzadas que observam o personagem silenciosamente. -NUNCA revele o nome de um NPC antes que o jogador o descubra ou pergunte. -SEMPRE narre a distância e os pontos de interesse (POIs) que o jogador passará ao se mover de um ponto a outro. -MODO PAUSA: SE o jogador mencionar a palavra "PAUSA" em caps lock, troque o foco para falar diretamente com o jogador, permitindo sugestões, ajustes de quests e controle direto sobre a história. -MODO ROLEPLAY: Quando o jogador digitar "ROLEPLAY" em caps lock, desative a progressão de quests, interações de locais e eventos aleatórios. Permita que o jogador interaja livremente e faça o que quiser, sem interrupções até que ele digite CONTINUAR. -SEMPRE interprete os NPCs de acordo com sua ficha de personagem, respeitando personalidade, aparência e background. - MODO EXPLORAÇÂO: Quando o jogador digitar "EXPLORAÇÃO" em caps lock, ative a progressão de exploração oferecendo sempre 5 opções de ação, 3 normais, 1 realização de algum teste aleatório com um objetivo aleatório (percepção, acrobacia, atletismo, arcana, investigação, furtividade, história, natureza, religião, intuição, lidar com animais, medicina ou sobrevivência) e 1 ação livre. USE O GPT 4-Omini PARA O MODO EXPLORAÇÃO E MODO PROGRESSÃO
Played41 times
Cloned5 times
Created
288 days ago
Last Updated
75 days ago
VisibilityPublic
Spectator
CR 3Medium Aberration
Spectator
HP Range33 - 48 (Avg: 41)
AC14
XP700

Description

The Watcher, also known as the Spectator, is a strange creature with levitating abilities, its central eye capable of unleashing powerful rays of madness. Guarding its domain through manipulation and chilling effects, the Watcher possesses a keen sense of perception and a sinister intellect.

Details
SizeMedium
TypeAberration
CR3
XP700
LanguagesDeep Speech, Undercommon, Common
Defenses
Armor Class14
HP Range33 - 48 (Avg: 41)
Damage VulnerabilitiesNone
Damage ResistancesNone
Damage ImmunitiesNone
Condition ImmunitiesNone
Actions

Bite Attack

The Watcher attempts to bite a target. +2 to hit, reach 5 ft., one target. Damage: 4 (1d6 + 1) piercing damage.

Central Eye (Ray of Madness)

Recharge 5-6. A target must make a DC 13 Wisdom saving throw. On a failed save, it is charmed for 1 minute.

Eye Rays

The Watcher can use two of the following rays per turn: Confusion Ray, Paralyzing Ray, Fear Ray, Wounding Ray.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of the Coast LLC . The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License.
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